public static List <string> InitializeFight(Character attacker, Character defender) { List <string> history = new List <string>(); int dmg; while (attacker.IsAlive && defender.IsAlive) { dmg = attacker.ATK - defender.DEF; if (dmg > 0) { defender.GetDamage(dmg); history.Add($"{attacker.Name} завдає {dmg} шкоди {defender.Name}"); } else { history.Add($"{attacker.Name} не завдає шкоди {defender.Name}"); } if (!defender.IsAlive) { break; } dmg = defender.ATK - attacker.DEF; if (dmg > 0) { attacker.GetDamage(dmg); history.Add($"{defender.Name} завдає {dmg} шкоди {attacker.Name}"); } else { history.Add($"{defender.Name} не завдає шкоди {attacker.Name}"); } } if (attacker.IsAlive) { history.Add($"{attacker.Name} вбиває {defender.Name}"); } else { history.Add($"{defender.Name} вбиває {attacker.Name}"); } return(history); }
public static List <string> InitializeFight(Character attacker, Character defender) { List <string> history = new List <string>(); int dmg; while (attacker.IsAlive && defender.IsAlive) { dmg = attacker.ATK - defender.DEF; if (dmg > 0) { defender.GetDamage(dmg); } history.Add($"{attacker.Name} dealt {dmg} damage to {defender.Name}"); if (!defender.IsAlive) { break; } dmg = defender.ATK - attacker.DEF; if (dmg > 0) { attacker.GetDamage(dmg); } history.Add($"{defender.Name} dealt {dmg} damage to {attacker.Name}"); } if (attacker.IsAlive) { history.Add($"{attacker.Name} killed {defender.Name}"); } else { history.Add($"{defender.Name} killed {attacker.Name}"); } return(history); }