コード例 #1
0
 public void SetState(BaseActorState state)
 {
     _mActorState = state;
 }
コード例 #2
0
 public override void Init(CharData charData, LogicEntityManager gameMap)
 {
     base.Init(charData, gameMap);
     _mActorState = new StandActorState(this);
 }