コード例 #1
0
        public HeroCenteArear(HeroData data)
            : base(data)
        {
            m_heroGrid.setGameObject(UtilApi.TransFindChildByPObjAndPath(m_heroData.m_goRoot, "HeroGrid"));

            m_heroGrid.cellWidth  = 0.388f;
            m_heroGrid.cellHeight = 0.651f;
        }
コード例 #2
0
ファイル: HeroCenteArear.cs プロジェクト: zhutaorun/unitygame
        public HeroCenteArear(HeroData data)
            : base(data)
        {
            m_heroGrid.setGameObject(UtilApi.TransFindChildByPObjAndPath(m_heroData.m_goRoot, "HeroGrid"));

            m_heroGrid.cellWidth = 0.388f;
            m_heroGrid.cellHeight = 0.651f;
        }
コード例 #3
0
ファイル: UIHero.cs プロジェクト: zhutaorun/unitygame
        public HeroCenteArear m_heroCenteArear;   // 之间区域

        public override void onReady()
        {
            base.onReady();

            m_heroData = new HeroData();

            findWidget();
            m_heroCenteArear = new HeroCenteArear(m_heroData);

            addEventHandle();
        }
コード例 #4
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        public HeroCenteArear m_heroCenteArear;   // 之间区域

        public override void onReady()
        {
            base.onReady();

            m_heroData = new HeroData();

            findWidget();
            m_heroCenteArear = new HeroCenteArear(m_heroData);

            addEventHandle();
        }