コード例 #1
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ファイル: UISceneDZ.cs プロジェクト: zhutaorun/unitygame
 public void psstRetEnemyHandCardNumUserCmd(stRetEnemyHandCardNumUserCmd msg)
 {
     Ctx.m_instance.m_dataPlayer.m_dzData.m_enemyCardCount = msg.count;
     m_sceneDZData.m_sceneDZAreaArr[(int)EnDZPlayer.ePlayerEnemy].inSceneCardList.addInitCard();
 }
コード例 #2
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        // 返回对方手里的卡牌数量,对方卡牌只有数量
        protected void psstRetEnemyHandCardNumUserCmd(ByteBuffer bu)
        {
            stRetEnemyHandCardNumUserCmd cmd = new stRetEnemyHandCardNumUserCmd();
            cmd.derialize(bu);

            UISceneDZ uiSceneDZ = Ctx.m_instance.m_uiSceneMgr.getSceneUI<UISceneDZ>(UISceneFormID.eUISceneDZ);
            if (uiSceneDZ != null && uiSceneDZ.isVisible())
            {
                uiSceneDZ.psstRetEnemyHandCardNumUserCmd(cmd);
            }
        }