コード例 #1
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ファイル: BaloonManager.cs プロジェクト: Shoepon/Galateia
        /// <summary>
        ///     基本ディレクトリを指定してマネージャを初期化します.
        /// </summary>
        /// <param name="path">バルーンのある基本ディレクトリ.</param>
        public BaloonManager(string path, ShellHookWindow shellHook, BaloonGlobalConfig globalConfig)
        {
            rootDir           = path;
            this.shellHook    = shellHook;
            this.globalConfig = globalConfig;

            var serializer = new XmlSerializer(typeof(BaloonConfig));

            foreach (string dir in Directory.EnumerateDirectories(rootDir))
            {
                try
                {
                    using (var r = new StreamReader(dir + @"\description.xml"))
                    {
                        var config = (BaloonConfig)serializer.Deserialize(r);
                        config.BaseDirectory = dir;
                        configs.Add(config.Guid, config);
                    }
                }
                catch (FileNotFoundException)
                {
                } // ファイル見つからない
                catch (InvalidOperationException)
                {
                } // シリアライズ失敗
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: BaloonWindow.xaml.cs プロジェクト: Shoepon/Galateia
        /// <summary>
        ///     新しいインスタンスを初期化します.
        /// </summary>
        public BaloonWindow(BaloonConfig config, ShellHookWindow shellHook, BaloonGlobalConfig globalConfig)
        {
            this._globalConfig = globalConfig;
            this._config       = config;
            this._shellHook    = shellHook;

            InitializeComponent();

            // 段落を設定
            _paragraph = new Paragraph();
            document.Blocks.Add(_paragraph);

            // タイムアウトタイマーの初期化
            _timeoutTimer = new DispatcherTimer(
                TimeSpan.FromSeconds(globalConfig.TimeoutInSecond),
                DispatcherPriority.Normal,
                (object _, EventArgs __) =>
            {
                _timeoutTimer.Stop();
                Hide();
            },
                Dispatcher)
            {
                IsEnabled = false
            };
            GetStoryboard("fadeout").Completed += Fadeout_Completed;
        }