コード例 #1
0
ファイル: TCPClient.cs プロジェクト: gamepopper/GPNetwork
 public void SendMessageToOne(string data, int ClientID)
 {
     if (data.Length > 0)
     {
         AMessage sendMessage = new AMessage(MessageType.INFOTO1, ClientID, ClientID + ";" + data);
         binary.Serialize(stream, sendMessage);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: TCPClient.cs プロジェクト: gamepopper/GPNetwork
 public void SendMessage(MessageType type, string data)
 {
     if (data.Length > 0)
     {
         AMessage sendMessage = new AMessage(type, clientID, data);
         binary.Serialize(stream, sendMessage);
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: TCPServer.cs プロジェクト: gamepopper/GPNetwork
 public void SendMessageToOne(AMessage sendMessage, int ClientNumber)
 {
     sendMessage.Type = MessageType.INFO;
     foreach (Client user in userList)
     {
         if (user.ClientNumber == ClientNumber)
         {
             binary.Serialize(user.Stream, sendMessage);
             user.Stream.Flush();
             break;
         }
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: UDPClient.cs プロジェクト: gamepopper/GPNetwork
        public AMessage ReceiveMessage()
        {
            try
            {
                AMessage recievedMessage = new AMessage(MessageType.ANY, 0, "");

                IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
                byte[] recievedData = client.Receive(ref endpoint);

                string message = Encoding.ASCII.GetString(recievedData);
                string[] recievedString = message.Split(';');

                recievedMessage.ID = Convert.ToInt32(recievedString[0]);
                recievedMessage.Type = (MessageType)Enum.Parse(typeof(MessageType), recievedString[1]);
                recievedMessage.Message = message.Substring((recievedString[0] + ";" + recievedString[1] + ";").Length);
                return recievedMessage;
            }
            catch (Exception e)
            {
                messageQueue.Enqueue(new AMessage(MessageType.ERROR, clientID, "Faulty Message Recieved, Message Skipped. " + e.Message + " : " + e.TargetSite));
                return null;
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: TCPServer.cs プロジェクト: gamepopper/GPNetwork
        public void SendMessageToAll(AMessage sendMessage)
        {
            if (sendMessage.Type == MessageType.INFOEXCEPT1 || sendMessage.Type == MessageType.INFOTO1) sendMessage.Type = MessageType.INFO;

            foreach (Client user in userList)
            {
                binary.Serialize(user.Stream, sendMessage);
                user.Stream.Flush();
            }
        }