コード例 #1
0
ファイル: mat3.cs プロジェクト: benlanaaa/CSharpGL
        /// <summary>
        /// Multiplies the <paramref name="lhs"/> matrix by the <paramref name="rhs"/> matrix.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs">The LHS matrix.</param>
        /// <param name="rhs">The RHS matrix.</param>
        /// <returns>The product of <paramref name="lhs"/> and <paramref name="rhs"/>.</returns>
        public static mat3 operator *(mat3 lhs, mat3 rhs)
        {
            mat3 result = new mat3(
                new vec3(
                    lhs[0][0] * rhs[0][0] + lhs[1][0] * rhs[0][1] + lhs[2][0] * rhs[0][2],
                    lhs[0][1] * rhs[0][0] + lhs[1][1] * rhs[0][1] + lhs[2][1] * rhs[0][2],
                    lhs[0][2] * rhs[0][0] + lhs[1][2] * rhs[0][1] + lhs[2][2] * rhs[0][2]
                    ),
                new vec3(
                    lhs[0][0] * rhs[1][0] + lhs[1][0] * rhs[1][1] + lhs[2][0] * rhs[1][2],
                    lhs[0][1] * rhs[1][0] + lhs[1][1] * rhs[1][1] + lhs[2][1] * rhs[1][2],
                    lhs[0][2] * rhs[1][0] + lhs[1][2] * rhs[1][1] + lhs[2][2] * rhs[1][2]
                    ),
                new vec3(
                    lhs[0][0] * rhs[2][0] + lhs[1][0] * rhs[2][1] + lhs[2][0] * rhs[2][2],
                    lhs[0][1] * rhs[2][0] + lhs[1][1] * rhs[2][1] + lhs[2][1] * rhs[2][2],
                    lhs[0][2] * rhs[2][0] + lhs[1][2] * rhs[2][1] + lhs[2][2] * rhs[2][2]
                    )
                );

            return(result);
        }
コード例 #2
0
ファイル: mat3.cs プロジェクト: Mofangbao/CSharpGL
        /// <summary>
        /// Multiplies the <paramref name="lhs"/> matrix by the <paramref name="rhs"/> matrix.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs">The LHS matrix.</param>
        /// <param name="rhs">The RHS matrix.</param>
        /// <returns>The product of <paramref name="lhs"/> and <paramref name="rhs"/>.</returns>
        public static mat3 operator *(mat3 lhs, mat3 rhs)
        {
            mat3 result = new mat3(
                new vec3(
                    lhs[0][0] * rhs[0][0] + lhs[1][0] * rhs[0][1] + lhs[2][0] * rhs[0][2],
                    lhs[0][1] * rhs[0][0] + lhs[1][1] * rhs[0][1] + lhs[2][1] * rhs[0][2],
                    lhs[0][2] * rhs[0][0] + lhs[1][2] * rhs[0][1] + lhs[2][2] * rhs[0][2]
                    ),
                new vec3(
                    lhs[0][0] * rhs[1][0] + lhs[1][0] * rhs[1][1] + lhs[2][0] * rhs[1][2],
                    lhs[0][1] * rhs[1][0] + lhs[1][1] * rhs[1][1] + lhs[2][1] * rhs[1][2],
                    lhs[0][2] * rhs[1][0] + lhs[1][2] * rhs[1][1] + lhs[2][2] * rhs[1][2]
                    ),
                new vec3(
                    lhs[0][0] * rhs[2][0] + lhs[1][0] * rhs[2][1] + lhs[2][0] * rhs[2][2],
                    lhs[0][1] * rhs[2][0] + lhs[1][1] * rhs[2][1] + lhs[2][1] * rhs[2][2],
                    lhs[0][2] * rhs[2][0] + lhs[1][2] * rhs[2][1] + lhs[2][2] * rhs[2][2]
                    )
                    );

            return result;
        }