コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// 패킷을 전송한다.
        /// 큐가 비어 있을 경우에는 큐에 추가한 뒤 바로 SendAsync매소드를 호출하고,
        /// 데이터가 들어있을 경우에는 새로 추가만 한다.
        ///
        /// 큐잉된 패킷의 전송 시점 :
        ///		현재 진행중인 SendAsync가 완료되었을 때 큐를 검사하여 나머지 패킷을 전송한다.
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        public void send(CPacket msg)
        {
            // 헤더에 패킷 사이즈를 기록한다.
            msg.record_size();

            CPacket[] clones = CPacket.split(msg);

            foreach (var clone in clones)
            {
                lock (this.cs_sending_queue)
                {
                    // 큐가 비어 있다면 큐에 추가하고 바로 비동기 전송 매소드를 호출한다.
                    if (this.sending_queue.Count <= 0)
                    {
                        this.sending_queue.Enqueue(clone);
                        start_send();
                        continue;
                    }

                    // 큐에 무언가가 들어 있다면 아직 이전 전송이 완료되지 않은 상태이므로 큐에 추가만 하고 리턴한다.
                    // 현재 수행중인 SendAsync가 완료된 이후에 큐를 검사하여 데이터가 있으면 SendAsync를 호출하여 전송해줄 것이다.
                    Console.WriteLine("Queue is not empty. Copy and Enqueue a msg. protocol id : " + msg.protocol_id);
                    this.sending_queue.Enqueue(clone);
                }
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: CUserToken.cs プロジェクト: Acapellia/Bitcamp
        /// <summary>
        /// 비동기 전송을 시작한다.
        /// </summary>
        void start_send()
        {
            lock (this.cs_sending_queue)
            {
                // 전송이 아직 완료된 상태가 아니므로 데이터만 가져오고 큐에서 제거하진 않는다.
                CPacket msg = this.sending_queue.Peek();

                // 헤더에 패킷 사이즈를 기록한다.
                msg.record_size();

                // 이번에 보낼 패킷 사이즈 만큼 버퍼 크기를 설정하고
                this.send_event_args.SetBuffer(this.send_event_args.Offset, msg.position);
                // 패킷 내용을 SocketAsyncEventArgs버퍼에 복사한다.
                Array.Copy(msg.buffer, 0, this.send_event_args.Buffer, this.send_event_args.Offset, msg.position);

                // 비동기 전송 시작.
                bool pending = this.socket.SendAsync(this.send_event_args);
                if (!pending)
                {
                    process_send(this.send_event_args);
                }
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: CUserToken.cs プロジェクト: van033/FreeNet
 public void send(CPacket msg)
 {
     msg.record_size();
     send(new ArraySegment <byte>(msg.buffer, 0, msg.position));
 }