/// <summary> /// 设置纹理资源 /// </summary> /// <param name="textureExtSpriteAsset"></param> /// <param name="name"></param> public virtual void SetTextureExtAsset(TextureExtSpriteAsset textureExtSpriteAsset, string name = null) { // 清除原资源 if (_textureExtSpriteAsset != null) { _textureExtSpriteAsset.Unuse(); } _textureExtSpriteAsset = textureExtSpriteAsset; if (_textureExtSpriteAsset != null) { // 重设当前帧 _gameObject.SetActive(true); if (name != null) { SetTextureName(name); _material.SetTexture("_AlphaTex", textureExtSpriteAsset.textureExtSprite.texture.alphaTexture); } else { _material.SetTexture("_AlphaTex", null); } _textureExtSpriteAsset.Use(); } else { // 隐藏当前帧 _renderer.sprite = null; _gameObject.SetActive(false); _material.SetTexture("_AlphaTex", null); } }
/// <summary> /// 设置纹理资源 /// </summary> /// <param name="textureExtSpriteAsset"></param> public virtual void SetTextureExtSpriteAsset(TextureExtSpriteAsset textureExtSpriteAsset) { // 清除原资源 if (_textureExtSpriteAsset != null) { _textureExtSpriteAsset.Unuse(); } _textureExtSpriteAsset = textureExtSpriteAsset; if (_textureExtSpriteAsset != null) { // 重设当前帧 _gameObject.SetActive(true); _maxFrameIndex = _textureExtSpriteAsset.textureExtSprite.spriteCount - 1; frameIndex = _frameIndex; _textureExtSpriteAsset.Use(); _material.SetTexture("_AlphaTex", _textureExtSpriteAsset.textureExtSprite.texture.alphaTexture); } else { // 隐藏当前帧 _renderer.sprite = null; _gameObject.SetActive(false); _material.SetTexture("_AlphaTex", null); } }