コード例 #1
0
ファイル: OptionsMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 /// <summary>
 /// Event handler for when the Back menu entry is selected.
 /// </summary>
 void BackMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     ExitScreen();
 }
コード例 #2
0
ファイル: OptionsMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
        /// <summary>
        /// Event handler for when the Language menu entry is selected.
        /// </summary>
        void LanguageMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
        {
            currentLanguage = (currentLanguage + 1) % languages.Length;

            SetMenuEntryText();
        }
コード例 #3
0
ファイル: OptionsMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
        /// <summary>
        /// Event handler for when the Ungulate menu entry is selected.
        /// </summary>
        void UngulateMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
        {
            currentUngulate++;

            if (currentUngulate > Ungulate.Llama)
                currentUngulate = 0;

            SetMenuEntryText();
        }
コード例 #4
0
ファイル: OptionsMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
        /// <summary>
        /// Event handler for when the Elf menu entry is selected.
        /// </summary>
        void ElfMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
        {
            elf++;

            SetMenuEntryText();
        }
コード例 #5
0
ファイル: OptionsMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
        /// <summary>
        /// Event handler for when the Frobnicate menu entry is selected.
        /// </summary>
        void FrobnicateMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
        {
            frobnicate = !frobnicate;

            SetMenuEntryText();
        }
コード例 #6
0
ファイル: PauseMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 /// <summary>
 /// Event handler for when the Play Game menu entry is selected.
 /// </summary>
 void ResumeGameMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     BGScreen.ExitScreen();
     ExitScreen();
 }
コード例 #7
0
ファイル: MenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 /// <summary>
 /// Helper overload makes it easy to use OnCancel as a MenuEntry event handler.
 /// </summary>
 protected void OnCancel(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     OnCancel(e.PlayerIndex);
 }
コード例 #8
0
ファイル: PauseMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 /// <summary>
 /// Event handler for when the Options menu entry is selected.
 /// </summary>
 void OptionsMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     ScreenManager.AddScreen(new OptionsMenuScreen(), e.PlayerIndex);
 }
コード例 #9
0
ファイル: PauseMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 /// <summary>
 /// Event handler for when the Options menu entry is selected.
 /// </summary>
 void ExitMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     LoadingScreen.Load(ScreenManager, false, e.PlayerIndex, new BackgroundScreen(),
                        new MainMenuScreen());
 }
コード例 #10
0
ファイル: MainMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 /// <summary>
 /// Event handler for when the Options menu entry is selected.
 /// </summary>
 void ExitMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     ScreenManager.Game.Exit();
 }
コード例 #11
0
ファイル: MainMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 /// <summary>
 /// Event handler for when the Play Game menu entry is selected.
 /// </summary>
 void CampaignGameMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     ScreenManager.AddScreen(new CampaignScreen(-1, null), e.PlayerIndex);
 }
コード例 #12
0
ファイル: MainMenuScreen.cs プロジェクト: GarethIW/Fodder
 void QuickGameMenuEntrySelected(object sender, PlayerIndexEventArgs e)
 {
     //LoadingScreen.Load(ScreenManager, true, e.PlayerIndex,
       //                 new GameplayScreen());
 }