public void UnOwnEnemy(Enemy e) { if(mEnemiesOwned.Contains(e)) mEnemiesOwned.Remove(e); }
public void DestroyEnemy(Enemy e) { if (e.mOwner != null) { e.mOwner.UnOwnEnemy(e); } e.Destroy(); mDestroyEnemies.Add(e); }
public void OwnEnemy(Enemy e) { mEnemiesOwned.Add(e); }