コード例 #1
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ファイル: Vertex.cs プロジェクト: Sup3rlum/FlameEngine
 public static Vertex2 Normalize(Vertex2 a)
 {
     return((1.0f / MathF.Sqrt(Dot(a, a))) * a);
 }
コード例 #2
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ファイル: Vertex.cs プロジェクト: Sup3rlum/FlameEngine
 public static float Dot(Vertex2 a, Vertex2 b)
 {
     return(a.X * b.X + a.Y * b.Y);
 }