//--------------------------------------------------------------------- public void update(float elapsed_tm) { // 更新碰撞体 mColliderMgr.update(); // 更新所有炮台 foreach (var i in mMapPlayerTurret) { i.Value.update(elapsed_tm); } // 更新关卡 if (mLevel != null) { mLevel.update(elapsed_tm); } // 更新特效管理器 mEffectMgr.update(elapsed_tm); // 更新网络协议管理器 mProtocol.update(elapsed_tm); }