コード例 #1
0
        public Settings(ListSettingsContext settingsContext)
        {
            InitializeComponent();

            this.settingsContext = settingsContext;
            textBox1.Text        = this.settingsContext.settings.Program_name;
            textBox2.Text        = this.settingsContext.settings.RenameFile;
            textBox3.Text        = this.settingsContext.settings.MaxCountHistory.ToString();
        }
コード例 #2
0
 private void Panel_Load(object sender, EventArgs e)
 {
     try
     {
         rulesContext     = new ListRulesContext();
         historyContext   = new ListHistoryContext();
         settingsContext  = new ListSettingsContext();
         this.Text        = settingsContext.settings.Program_name;
         notifyIcon1.Text = settingsContext.settings.Program_name;
         GridRefresh();
     }
     catch (Exception ex)
     {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         this.Close();
     }
 }
コード例 #3
0
        public FileWatcher(RuleItem rule, ListHistoryContext historyContext, Panel dg, ListSettingsContext settingsContext)
        {
            try
            {
                this.rule            = rule;
                this.historyContext  = historyContext;
                this.settingsContext = settingsContext;
                this.dg = dg;
                FWCheck();        // ФЛК правила (мало ли)
                //FWExecuteRule();  // обрабатываем файлы, что уже были до запуска FW
                FWInstance();     // реализация FW для правила

                res = new Response()
                {
                    respType = Response.RespType.Success,
                    Message  = "Правило № " + rule.Id + " запущено"
                };
            }
            catch (Exception ex)
            {
                res.respType = Response.RespType.Error;
                res.Message  = "Ошибка запуска правила № " + rule.Id + ":\n" + ex.Message;
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: Rules.cs プロジェクト: 7zub/FileMover
 public Rules(ListRulesContext rulesContext, ListSettingsContext sc)
 {
     InitializeComponent();
     this.rulesContext = rulesContext;
     this.Text         = sc.settings.Program_name + ": " + this.Text;
 }