コード例 #1
0
 public bool IsAnimated(FbxAnimLayer pAnimLayer = null)
 {
     // TODO: curve node shouold have channels and curves attached
     // TODO: curve node should be attached to scene, stack, and layer
     // TODO: pAnimLayer parameter
     return(GetCurveNode() != null);
 }
コード例 #2
0
 protected void PrintFbxAnimLayer(FbxAnimLayer obj, TextWriter writer)
 {
     _PrintFbxAnimLayer(obj, writer);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Visitor.cs プロジェクト: shoff/FbxSharp
 public virtual void Visit(FbxAnimLayer obj)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: Visitor.cs プロジェクト: shoff/FbxSharp
 protected void AcceptAnimLayer(FbxAnimLayer obj, ISet <object> visitedObjects)
 {
     AcceptCollection(obj, visitedObjects);
     Visit(obj);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Visitor.cs プロジェクト: rstoki/FbxSharp
 protected void _AcceptFbxAnimLayer(FbxAnimLayer obj, ISet <object> visitedObjects)
 {
 }
コード例 #6
0
        protected void AcceptFbxAnimLayer(FbxAnimLayer obj, ISet <object> visitedObjects = null)
        {
            Visit(obj);

            _AcceptFbxAnimLayer(obj, visitedObjects);
        }
コード例 #7
0
ファイル: ObjectPrinter.cs プロジェクト: shaunejan/FbxSharp
 protected void _PrintFbxAnimLayer(FbxAnimLayer obj, TextWriter writer)
 {
     // TODO
 }
コード例 #8
0
 public FbxAnimCurve GetCurve(FbxAnimLayer pAnimLayer, string pName, string pChannel, bool pCreate)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
コード例 #9
0
 public FbxAnimCurve GetCurve(FbxAnimLayer pAnimLayer, bool pCreate = false)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
コード例 #10
0
 public FbxAnimCurveNode CreateCurveNode(FbxAnimLayer pAnimLayer)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
コード例 #11
0
        //public FbxPropertyValue GetPropertyValue(Property pProperty, FbxTime pTime, bool pForceEval=false)
        //{
        //    throw new NotImplementedException();
        //}

        public FbxAnimCurveNode GetPropertyCurveNode(FbxProperty pProperty, FbxAnimLayer pAnimLayer)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }