protected void AcceptAnimCurveNode(AnimCurveNode obj, ISet <object> visitedObjects) { AcceptFbxObject(obj, visitedObjects); Visit(obj); int i; int j; //for (i = 0; i < obj.GetChannelsCount(); i++) //{ // for (j = 0; j < obj.GetCurveCount((uint)i); j++) // { // AnimCurve curve = obj.GetCurve((uint)i, (uint)j); // Accept(curve); // } //} }
public virtual void Visit(AnimCurveNode obj) { }