コード例 #1
0
ファイル: DTSweep.cs プロジェクト: hannomalie/hdm-silhouette
 private static void FillLeftAboveEdgeEvent(DTSweepContext tcx, DTSweepConstraint edge, AdvancingFrontNode node)
 {
     while (node.Prev.Point.X > edge.P.X)
     {
         // Check if next node is below the edge
         Orientation o1 = TriangulationUtil.Orient2D(edge.Q, node.Prev.Point, edge.P);
         if (o1 == Orientation.CW)
         {
             FillLeftBelowEdgeEvent(tcx, edge, node);
         }
         else
         {
             node = node.Prev;
         }
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: DTSweep.cs プロジェクト: hannomalie/hdm-silhouette
 private static void FillLeftBelowEdgeEvent(DTSweepContext tcx, DTSweepConstraint edge, AdvancingFrontNode node)
 {
     if (node.Point.X > edge.P.X)
     {
         if (TriangulationUtil.Orient2D(node.Point, node.Prev.Point, node.Prev.Prev.Point) == Orientation.CW)
         {
             // Concave
             FillLeftConcaveEdgeEvent(tcx, edge, node);
         }
         else
         {
             // Convex
             FillLeftConvexEdgeEvent(tcx, edge, node);
             // Retry this one
             FillLeftBelowEdgeEvent(tcx, edge, node);
         }
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: DTSweep.cs プロジェクト: hannomalie/hdm-silhouette
 private static void FillRightConvexEdgeEvent(DTSweepContext tcx, DTSweepConstraint edge, AdvancingFrontNode node)
 {
     // Next concave or convex?
     if (TriangulationUtil.Orient2D(node.Next.Point, node.Next.Next.Point, node.Next.Next.Next.Point) ==
         Orientation.CCW)
     {
         // Concave
         FillRightConcaveEdgeEvent(tcx, edge, node.Next);
     }
     else
     {
         // Convex
         // Next above or below edge?
         if (TriangulationUtil.Orient2D(edge.Q, node.Next.Next.Point, edge.P) == Orientation.CCW)
         {
             // Below
             FillRightConvexEdgeEvent(tcx, edge, node.Next);
         }
         else
         {
             // Above
         }
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: DTSweep.cs プロジェクト: hannomalie/hdm-silhouette
 private static void FillLeftConcaveEdgeEvent(DTSweepContext tcx, DTSweepConstraint edge, AdvancingFrontNode node)
 {
     Fill(tcx, node.Prev);
     if (node.Prev.Point != edge.P)
     {
         // Next above or below edge?
         if (TriangulationUtil.Orient2D(edge.Q, node.Prev.Point, edge.P) == Orientation.CW)
         {
             // Below
             if (TriangulationUtil.Orient2D(node.Point, node.Prev.Point, node.Prev.Prev.Point) == Orientation.CW)
             {
                 // Next is concave
                 FillLeftConcaveEdgeEvent(tcx, edge, node);
             }
             else
             {
                 // Next is convex
             }
         }
     }
 }
コード例 #5
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ファイル: DTSweep.cs プロジェクト: hannomalie/hdm-silhouette
 private static void FillEdgeEvent(DTSweepContext tcx, DTSweepConstraint edge, AdvancingFrontNode node)
 {
     if (tcx.EdgeEvent.Right)
     {
         FillRightAboveEdgeEvent(tcx, edge, node);
     }
     else
     {
         FillLeftAboveEdgeEvent(tcx, edge, node);
     }
 }