コード例 #1
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ファイル: UniResLoader.cs プロジェクト: simonkhc/VRMaker-1
        private IEnumerator asyncLoadBundle(UniResOperation _op, string _bundle, OnLoadBundleFinishDelegate _finish)
        {
            string dir = Application.streamingAssetsPath;

            if (externalBundles.Contains(_bundle))
            {
                dir = Application.persistentDataPath;
            }
            if (!dir.Contains("file://"))
            {
                dir = dir.Insert(0, "file://");
            }
            string path = System.IO.Path.Combine(dir, "res/" + _bundle);
            WWW    www  = new WWW(path);

            _op.Use(www);
            yield return(www);

            if (null != www.error)
            {
                this.LogError(www.error);
                yield break;
            }
            AssetBundle bundle = www.assetBundle;

            if (null == bundle)
            {
                this.LogError("bundle is null");
                yield break;
            }
            bundles.Add(_bundle, bundle);
            www.Dispose();
            _op.Use(1.0f);
            _finish(bundle);
        }
コード例 #2
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ファイル: UniResLoader.cs プロジェクト: simonkhc/VRMaker-1
        private IEnumerator asyncLoadRes <T> (UniResOperation _op, AssetBundle _bundle, string _res, OnLoadResFinishDelegate <T> _finish) where T : Object
        {
            AssetBundleRequest req = _bundle.LoadAssetAsync <T> (_res);

            _op.Use(req);
            yield return(req);

            this.LogDebug("Load res {0} finish", _res);
            _op.Use(1.0f);
            _finish(req.asset as T);
        }
コード例 #3
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ファイル: UniResLoader.cs プロジェクト: simonkhc/VRMaker-1
        public IResOpeartion AsyncLoadRes <T> (string _bundle, string _res, OnLoadResFinishDelegate <T> _finish) where T : Object
        {
            this.LogDebug("Load res {0} from {1}... ", _res, _bundle);

            AssetBundle     bundle = null;
            UniResOperation op     = new UniResOperation();

            if (bundles.TryGetValue(_bundle, out bundle))
            {
                mono.StartCoroutine(asyncLoadRes <T> (op, bundle, _res, _finish));
            }
            else
            {
                this.LogError("bundle {0} is not exists!", _bundle);
                op.Use(0.0f);
            }
            return(op);
        }
コード例 #4
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ファイル: UniResLoader.cs プロジェクト: simonkhc/VRMaker-1
        public IResOpeartion AsyncLoadBundle(string _bundle, OnLoadBundleFinishDelegate _finish)
        {
            UniResOperation op = new UniResOperation();

            if (!bundles.ContainsKey(_bundle))
            {
                this.LogDebug("Load Bundle {0} ... ", _bundle);
                mono.StartCoroutine(asyncLoadBundle(op, _bundle, (_ab) =>
                {
                    this.LogDebug("Load Bundle {0} finish", _bundle);
                    _finish(_ab);
                }));
            }
            else
            {
                op.Use(1.0f);
                this.LogDebug("Load exits Bundle {0}", _bundle);
                _finish(bundles [_bundle]);
            }
            return(op);
        }