コード例 #1
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: Wi150nZ/lioneditor
 public Shield( UInt16 offset, IList<byte> itemBytes, IList<byte> shieldBytes, Shield defaults )
     : base( offset, itemBytes, defaults )
 {
     ShieldDefault = defaults;
     PhysicalBlockRate = shieldBytes[0];
     MagicBlockRate = shieldBytes[1];
 }
コード例 #2
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: reddyashok257/FFTPatcher
 public static void CopyAll(Shield source, Shield destination)
 {
     CopyShield(source, destination);
     CopyCommon(source, destination);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: reddyashok257/FFTPatcher
 public Shield(UInt16 offset, IList <byte> itemBytes, IList <byte> shieldBytes, Shield defaults, PatcherLib.Datatypes.Context context)
     : base(offset, itemBytes, defaults, context)
 {
     ShieldDefault     = defaults;
     PhysicalBlockRate = shieldBytes[0];
     MagicBlockRate    = shieldBytes[1];
 }
コード例 #4
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: reddyashok257/FFTPatcher
 public void CopyShieldTo(Shield destination)
 {
     CopyShield(this, destination);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: reddyashok257/FFTPatcher
 public static void CopyShield(Shield source, Shield destination)
 {
     destination.PhysicalBlockRate = source.PhysicalBlockRate;
     destination.MagicBlockRate    = source.MagicBlockRate;
 }
コード例 #6
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: reddyashok257/FFTPatcher
 public void CopyAllTo(Shield destination)
 {
     CopyAll(this, destination);
 }
コード例 #7
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: Wi150nZ/lioneditor
 public void CopyAllTo( Shield destination )
 {
     CopyAll( this, destination );
 }
コード例 #8
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: Wi150nZ/lioneditor
 public static void CopyAll( Shield source, Shield destination )
 {
     CopyShield( source, destination );
     CopyCommon( source, destination );
 }
コード例 #9
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: Wi150nZ/lioneditor
 public void CopyShieldTo( Shield destination )
 {
     CopyShield( this, destination );
 }
コード例 #10
0
ファイル: Shield.cs プロジェクト: Wi150nZ/lioneditor
 public static void CopyShield( Shield source, Shield destination )
 {
     destination.PhysicalBlockRate = source.PhysicalBlockRate;
     destination.MagicBlockRate = source.MagicBlockRate;
 }