コード例 #1
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ファイル: FontForm.cs プロジェクト: Klokinator/FEBuilderGBA
        static string FontChar(uint moji1, uint moji2, PatchUtil.PRIORITY_CODE priorityCode)
        {
            SystemTextEncoder encoder = Program.SystemTextEncoder;

            if (priorityCode == PatchUtil.PRIORITY_CODE.SJIS)
            {
                if (U.isSJIS1stCode((byte)moji1) && U.isSJIS2ndCode((byte)moji2))
                {
                    byte[] str = new byte[3];
                    str[0] = (byte)moji1;
                    str[1] = (byte)moji2;
                    str[2] = 0;
                    return(encoder.Decode(str, 0, 2));
                }
            }

            if (moji1 == 0)
            {
                byte[] str = new byte[2];
                str[0] = (byte)moji2;
                str[1] = 0;
                return(encoder.Decode(str, 0, 1));
            }
            //意味不明な文字
            return(U.ToCharOneHex((byte)moji1) + "_" + U.ToCharOneHex((byte)moji2));
        }
コード例 #2
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ファイル: HexBox.cs プロジェクト: maritlage/FEBuilderGBA
        string ConvertASCII(byte[] byte16)
        {
            PatchUtil.PRIORITY_CODE priorityCode = PatchUtil.SearchPriorityCode();
            SystemTextEncoder       encoder      = Program.SystemTextEncoder;

            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            for (int i = 0; i < 16; i++)
            {
                if (i >= byte16.Length)
                {
                    break;
                }

                if (priorityCode == PatchUtil.PRIORITY_CODE.UTF8)
                {
                    sb.Append((char)byte16[i]);
                    continue;
                }
                else if (i < 15 && U.isSJIS1stCode(byte16[i]) && U.isSJIS2ndCode(byte16[i + 1]))
                {
                    if (priorityCode == PatchUtil.PRIORITY_CODE.LAT1)
                    {     //SJISと 1バイトUnicodeは範囲が重複するので、どちらかを優先しないといけない.
                        if (byte16[i] >= 0x81 && byte16[i] < 0xFE)
                        { //英語版FEにはUnicodeの1バイトだけ表記があるらしい.
                            sb.Append((char)byte16[i]);
                            sb.Append((char)byte16[i + 1]);
                            i++;
                            continue;
                        }
                    }
                    sb.Append(encoder.Decode(byte16, i, 2));
                    i++;
                    continue;
                }
                if (U.isAscii(byte16[i]))
                {
                    sb.Append((char)byte16[i]);
                    continue;
                }

                if (byte16[i] >= 0x81 && byte16[i] < 0xFE)
                {//FE独自フォントの可能性.
                    if (priorityCode == PatchUtil.PRIORITY_CODE.LAT1)
                    {
                        sb.Append((char)byte16[i]);
                        continue;
                    }
                }

                //不明なコード
                sb.Append('.');
            }
            return(sb.ToString());
        }