コード例 #1
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();
            this.b最初の実出力遅延算出   = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSSoundFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));


            // BASS の初期化。


            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、
                // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。
                // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため
                //  これらが0でないものを選択する)
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            //Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.Exclusive) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

            if (COS.bIsWin7OrLater() && mode == Eデバイスモード.Shared)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }

            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            float fPeriod  = (mode == Eデバイスモード.Shared) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;
            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;

            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }

            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }

            // Event Driven時は、バッファサイズは更新間隔の2倍必要
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要
            if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                if (!(flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT)) &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if (flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            else
            if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.Shared))                 // Win10 low latency shared mode support
            {
                // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
                if (n希望バッファサイズms == 0)
                {
                    f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                }
                else
                {
                    f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
                    if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
                    {
                        f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                    }
                }
                f希望バッファサイズsec = 0.0f;                       // in Win10 low latency shared mode support, it must be zero.
            }

            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                            // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                                                                // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
コード例 #2
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.nUnused;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9182021152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));

            #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
            //int defDevice = -1;
            //BASS_DEVICEINFO bdi;
            //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
            //{
            //	Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
            //		n,
            //		bdi.name,
            //		bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
            //	);

            //	//if ( bdi.IsDefault )
            //	//{
            //	//	defDevice = n;
            //	//	break;
            //	//}
            //}
            #endregion

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
            //int a, count = 0;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
            for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
            {
                if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 &&              // device is an output device (not input)
                    (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0)                                // and it is enabled
                {
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           a,
                                           wasapiDevInfo.name,
                                           wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
                }
            }
            #endregion

            var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ?
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE :
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED;          // 注: BASS_WASAPI_SHARED==0 なので、SHAREDの指定は意味なし
            if (COS.bIsWin7OrLater() && CSoundManager.bSoundUpdateByEventWASAPI)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }
            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
            // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める)
            float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;

            Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
            Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
            Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)");

            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }
            Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍)
            if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            //else
            //if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有))		// Win10 low latency shared mode support
            //{
            //	// バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
            //	if (n希望バッファサイズms == 0)
            //	{
            //		f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //	}
            //	else
            //	{
            //		f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
            //		if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
            //		{
            //			f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //		}
            //	}
            //	f希望バッファサイズsec = 0.0f;
            //}

            Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");

            Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
                                   " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")");
            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                   // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    int n1秒のバイト数    = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                                                                   // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }
#if TEST_MultiThreadedMixer
            //LoadLibraryに失敗する・・・
            //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary();
#endif


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
            // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。

            //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),		// バッファ量を最大量の5にする
            //	string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
#if TEST_MultiThreadedMixer
            this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                info.freq,
                info.chans,
                (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                out hMixerThreaded
                );
#else
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++)
            {
#if TEST_MultiThreadedMixer
                this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                    out this.hMixerThreaded_Chips[i]
                    );                // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#else
                this.hMixer_Chips[i] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
                if (this.hMixer_Chips[i] == 0)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }

                // Mixerのボリューム設定
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSoundManager.nMixerVolume[i] / 100.0f);
                //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]);

#if TEST_MultiThreadedMixer
                bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero);
#else
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT);
#endif
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }
                ;
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 録音設定(DTX2WAV)
            if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType))
            {
                switch (strRecordFileType.ToUpper())
                {
                case "WAV":
                {
                    var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM;
                    encoder = e;
                }
                break;

                case "OGG":
                {
                    var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory   = strEncoderPath;
                    e.OGG_UseQualityMode = true;
                    e.OGG_Quality        = (float)CSoundManager.nBitrate;
                    //e.OGG_Bitrate = 128;
                    //e.OGG_MinBitrate = 0;
                    //e.OGG_MaxBitrate = 0;

                    encoder = e;
                }
                break;

                case "MP3":
                {
                    var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory = strEncoderPath;
                    e.LAME_UseVBR      = false;
                    e.LAME_Bitrate     = CSoundManager.nBitrate;
                    encoder            = e;
                }
                break;

                default:
                    encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    break;
                }
                encoder.InputFile     = null;                //STDIN
                encoder.OutputFile    = CSoundManager.strRecordOutFilename;
                encoder.UseAsyncQueue = true;
                encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true);                     // PAUSE状態で録音開始
            }
            //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f);
            //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000);
            //Bass.BASS_SetVolume(0.1f);

            // 出力を開始。
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }