コード例 #1
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ファイル: Path.cs プロジェクト: Ellpeck/Evolvinary
        public Path(EntityPathable entity, IEnumerable <PathWaypoint> waypoints, bool doesLoop, bool continueTryingWhenFailed)
        {
            this.Entity   = entity;
            this.doesLoop = doesLoop;
            this.continueTryingWhenFailed = continueTryingWhenFailed;

            this.waypoints.AddRange(waypoints);
        }
コード例 #2
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ファイル: Path.cs プロジェクト: Ellpeck/Evolvinary
 public Path(EntityPathable entity, PathWaypoint goal, bool doesLoop, bool continueTryingWhenFailed) : this(entity, new[] { goal }, doesLoop, continueTryingWhenFailed)
 {
 }