public void HitTheBall(BallEventArgs e) { if (hitBallCalback != null) { //hitBallCalback(e); } }
public void OnBallInPlay(BallEventArgs e) { if (BallInPlay != null) { BallInPlay(this, e); } }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //Aqui os argumentos do evento são inicializados BallEventArgs ballEventArgs = new BallEventArgs((int)Trajetoria.Value, (int)Distancia.Value); //Aqui o evento é chamado junto com os argumentos inseridos como parâmetros ball.OnBallInPlay(ballEventArgs); }
private void Ball_BallInPlay(object sender, EventArgs e) { //Condição para ver se 'e' também é referente a BallEventArgs if (e is BallEventArgs) { //Aqui acontece uma coerção em que 'e' é convertido em BallEventArgs BallEventArgs ballEventArgs = e as BallEventArgs; //Logo em seguida as atributos de ballEventArgs são acessados e utilizados if ((ballEventArgs.Distance < 400) && (ballEventArgs.Trajectory < 30)) { HomeRun(); } else { Scream(); } } }
private void ball_BallInPlay(object sender, EventArgs e) { //Condição para ver se 'e' também é referente a BallEventArgs if (e is BallEventArgs) { //Aqui acontece uma coerção em que 'e' é convertido em BallEventArgs BallEventArgs ballEventArgs = e as BallEventArgs; //Logo em seguida as atributos de ballEventArgs são acessados e utilizados if ((ballEventArgs.Distance < 95) && (ballEventArgs.Trajectory < 60)) { CatchBall(); } else { CoverFirstBase(); } } }