コード例 #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            // Objekt mit parameterlosem Konstruktor erzeugen
            Haustier katze = new Haustier();

            // Objekt mit dem zweiten Konstruktor erzeugen
            Haustier hund = new Haustier("Bello", 2, "Hund");

            Console.ReadKey();
        }
コード例 #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            // Objekt mit parameterlosem Konstruktor erzeugen
            Haustier katze = new Haustier();

            // Objekt mit dem zweiten Konstruktor erzeugen
            Haustier hund = new Haustier("Bello", 2, "Hund");

            // Attribute des ersten Objektes ausgeben
            Console.WriteLine("Werte von katze: {0}, {1}, {2}", katze.name,
                              katze.alter, katze.tierart);

            // Attribute des zweiten Objektes ausgeben
            Console.WriteLine("Werte von hund: {0}, {1}, {2}", hund.name, hund.alter,
                              hund.tierart);

            Console.ReadKey();
        }
コード例 #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            // Der Zugriff auf eine statische Variable erfolgt direkt ueber die Klasse
            Console.WriteLine("Anzahl an Haustieren: {0}", Haustier.anzahlHaustiere);

            // Objekt mit parameterlosem Konstruktor erzeugen
            Haustier katze = new Haustier();

            // Objekt mit dem zweiten Konstruktor erzeugen
            Haustier hund = new Haustier("Bello", 2, "Hund");

            // Nun gibt es zwei Haustiere
            Console.WriteLine("Anzahl an Haustieren: {0}", Haustier.anzahlHaustiere);

            Console.WriteLine("Werte von katze: {0}, {1}, {2}", katze.name,
                              katze.alter, katze.tierart);
            Console.WriteLine("Werte von hund: {0}, {1}, {2}", hund.name, hund.alter,
                              hund.tierart);

            Console.ReadKey();
        }
コード例 #4
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(Haustier.GetAnzahlHaustiere());

            Console.ReadKey();
        }