コード例 #1
0
ファイル: SteeringEffect.cs プロジェクト: fishtaco567/LD48
 public abstract float GetWeight(BasicEnemy enemy, int numSteerables);
コード例 #2
0
ファイル: SteeringEffect.cs プロジェクト: fishtaco567/LD48
 public abstract Vector2 GetSteering(BasicEnemy enemy, Vector2 currentSteering);
コード例 #3
0
ファイル: SteeringEffect.cs プロジェクト: fishtaco567/LD48
 public virtual void OnLeaveState(BasicEnemy enemy)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: SteeringEffect.cs プロジェクト: fishtaco567/LD48
 public virtual void DoState(BasicEnemy enemy, List <SteeringEffect> steerings, CharacterController2D controller, List <Effect> effects)
 {
     enemy.ChangeToDefaultState();
 }
コード例 #5
0
ファイル: SteeringEffect.cs プロジェクト: fishtaco567/LD48
 public virtual void OnEnterState(BasicEnemy enemy)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: SteeringEffect.cs プロジェクト: fishtaco567/LD48
 public virtual float GetChanceForState(BasicEnemy enemy)
 {
     return(0);
 }