void Update() { if (_poolObserver.entitiesContainer != null) { _poolObserver.entitiesContainer.name = _poolObserver.ToString(); } }
void Update() { if (_poolObserver == null) { gameObject.DestroyGameObject(); } else if (_poolObserver.entitiesContainer != null) { _poolObserver.entitiesContainer.name = _poolObserver.ToString(); } }