コード例 #1
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ファイル: SimpleRenderer.cs プロジェクト: 4669842/GameEngine
        private void OnAmbientColorChanged()
        {
            var bufferStruct = new AmbientLightBuffer(ambientColor);

            deviceContext.UpdateSubresource <AmbientLightBuffer>(ref bufferStruct, ambientLightBuffer);
            deviceContext.PixelShader.SetConstantBuffer(1, ambientLightBuffer);
        }
コード例 #2
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 private void OnAmbientColorChanged()
 {
     var bufferStruct = new AmbientLightBuffer(ambientColor);
     deviceContext.UpdateSubresource<AmbientLightBuffer>(ref bufferStruct, ambientLightBuffer);
     deviceContext.PixelShader.SetConstantBuffer(1, ambientLightBuffer);
 }