コード例 #1
0
        public byte[]    Unk1;            // 1352 a 1711	= 360

        // Construtores
        public static P_114 New(Character character)
        {
            P_114 tmp = new P_114 {
                Header = SHeader.New(0x114, Marshal.SizeOf <P_114> ( ), character.Mob.ClientId),

                Position = character.Mob.LastPosition,

                Mob = character.Mob,

                Unk1 = new byte [360]
            };

            return(tmp);
        }
コード例 #2
0
        public byte [] Unk1;            // 16 a 35	= 20

        // Controlador
        public static void Controller(Client client, P_213 rcv)
        {
            if (rcv.Slot < 0 || rcv.Slot > 3)
            {
                client.Close( );
            }
            else
            {
                // Retorna o personagem selecionado
                Character character = client.Account.Characters [rcv.Slot];

                if (character == null)
                {
                    client.Close( );
                }
                else
                {
                    // Retorna um ClientId vaziu
                    short ClientId = client.Channel.GetClientId( );

                    if (ClientId < Config.Values.Clients.MinCid)
                    {
                        client.Send(P_101.New("Parece que este canal está lotado. Tente novamente!"));
                    }
                    else
                    {
                        // Retorna a posição de respawn
                        Coord coord = Functions.GetFreeRespawnCoord(client.Channel.Map, character);

                        if (coord == null)
                        {
                            client.Send(P_101.New("Parece que este o mapa está lotado. Tente novamente!"));
                        }
                        else
                        {
                            // Define o ClientId do cliente
                            client.ClientId = character.Mob.ClientId = ClientId;

                            // Define a posição do mob
                            character.Mob.LastPosition = SPosition.New(coord);

                            // Adiciona posição a lista de posições
                            character.Positions.Clear( );
                            character.Positions.Add(character.Mob.LastPosition);

                            // Define o cliente na coordenada
                            coord.Client = client;

                            // Envia o pacote de entrar no mundo
                            client.Send(P_114.New(character));

                            // Prepara o pacote de visão do cliente
                            P_364 p364 = P_364.New(character, EnterVision.LogIn);

                            // Envia o pacote de visão do cliente pro cliente
                            client.Send(p364);

                            // Altera o status do cliente
                            client.Status = ClientStatus.Game;

                            // Define o mapa, character do cliente e inicia o Surround
                            client.Map       = client.Channel.Map;
                            client.Character = character;
                            client.Surround  = new Surround(client);

                            // Atualiza os arredores e envia a visão para todos e para o cliente
                            client.Surround.UpdateSurrounds(null, entered => {
                                entered.ForEach(a => {
                                    switch (a)
                                    {
                                    case Client client2: {
                                        client.Send(P_364.New(client2.Character, EnterVision.Normal));
                                        client2.Send(p364);
                                        break;
                                    }
                                    }
                                });
                            }, null);

                            // Envia uma mensagem pro cliente
                            client.Send(P_101.New("Seja bem-vindo ao mundo do Open WYD Server!"));
                        }
                    }
                }
            }
        }