コード例 #1
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ファイル: LuaMessage.cs プロジェクト: zjytra/EZUnity
        // 给一个GameObject添加Message组件 —— 换种说法就是获取一个GameObject的MonoBehaviour消息
        public static LuaMessage Require(GameObject obj)
        {
            LuaMessage transmitter = obj.GetComponent <LuaMessage>();

            if (transmitter == null)
            {
                transmitter = obj.AddComponent <LuaMessage>();
            }
            return(transmitter);
        }
コード例 #2
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ファイル: LuaMessage.cs プロジェクト: zjytra/EZUnity
        public static void Dismiss(GameObject obj)
        {
            if (obj == null)
            {
                return;
            }
            LuaMessage message = obj.GetComponent <LuaMessage>();

            if (message == null)
            {
                return;
            }
            message.Dismiss();
        }