static int PlayerAttackEnemies(Map m, Player p) //el jugador ataca a los enemigos que se encuentran en el lugar, devuelve los enemigos que han sido eliminados { return(m.AttackEnemiesInDungeon(p.GetPosition(), p.GetATK())); }
/// <summary> /// El jugador ataca a los enemigos en una sala y devuelve el numero de enemigos asesinados /// </summary> /// <param name="m"></param> /// <param name="p"></param> /// <returns></returns> static int PlayerAttackEnemies(Map m, Player p) { return(m.AttackEnemiesInDungeon(p.GetPosition(), p.GetATK())); }