private void StartGame() { GameHasStarted = true; Table.getInstance().PiecesPile = new Pile(); AssignTokensToPlayers(); DominoService.getInstance().NotifyTokensToPlayers(PlayersRegistered); DominoService.getInstance().PutInitialPieceAlert(PlayersRegistered, CurrentStartPiece.ToInt(), CurrentStartPiecePosition, PlayerWhoStarts); // Quita de las Piezas disponibles del Jugador con la que se empieza PlayersRegistered[PlayerWhoStarts].getHand().getPieces().Remove(CurrentStartPiece); this.playerWhoHasTurn = (PlayerWhoStarts + 1) % 4; DominoService.getInstance().WhoHasTurn(PlayersRegistered, playerWhoHasTurn); }
public void SitPlayer(string PlayerName, IDominoServiceCallbackContract Callback) { int PlayerPosition = PlayersRegistered.Count; // Se añade el nuevo jugador a la lista de los sentados en la mesa this.PlayersRegistered.Add(new Player(PlayerName, PlayerPosition, Callback)); // Ha podido sentar al nuevo jugador y se notifica a todos los sentados los datos del nuevo jugador DominoService.getInstance().NotifyNewPlayer(PlayersRegistered, Callback, PlayerPosition, PlayerName); // La mesa está completa y el juego todavía no ha empezado if (!this.TableIsNotFull() && !this.IsGameStarted()) { StartGame(); } }
public Table(DominoService servidor) { this.servidor = servidor; }