よく使われるメソッド
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public static void EndUpdate(Creature player = null) { callDepth--; if (player != null && callDepth == 0) { player.CompletingExpressionEvaluation(); } }
public static void EndUpdate(Creature player = null) { callDepth--; if (player != null && callDepth == 0) { player.CompletingExpressionEvaluation(); } }