public Classe Gerar(Random rnd) { string[] atributosEspirituais = new string[] { "Idéia", "Existência" }; string[] atributosFisicos = new string[] { "Força", "Destreza", "Matéria" }; string[] atributosMentais = new string[] { "Intelecto", "Criatividade" }; string[] estilos = new string[] { "Melee", "Ranged", "Caster", "Comando", "Ofício" }; string[] funcoes = new string[] { "Dano", "Cura", "Suporte", "Controle", "Crafting" }; GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorCiencia genCiencia = new GeradorCiencia(); GeradorPericia genPericia = new GeradorPericia(); Classe classe = new Classe() { AtributoEspiritual = atributosEspirituais[rng.GerarEntre(0, atributosEspirituais.Length - 1, rnd)], AtributoFisico = atributosFisicos[rng.GerarEntre(0, atributosFisicos.Length - 1, rnd)], AtributoMental = atributosMentais[rng.GerarEntre(0, atributosMentais.Length - 1, rnd)], Estilo = estilos[rng.GerarEntre(0, estilos.Length - 1, rnd)], Funcao = funcoes[rng.GerarEntre(0, funcoes.Length - 1, rnd)], Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 8, rnd), OrigemPoder = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 8, rnd), Ciencia = genCiencia.Gerar(rnd), Pericias = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd) }; classe.Descricao = "Classe de estilo " + classe.Estilo + ", utilizando " + classe.AtributoFisico + ", " + classe.AtributoEspiritual + " e " + classe.AtributoMental + ", com a função principal de " + classe.Funcao + " gerada aleatoriamente."; return(classe); }
public ValorMag GerarEntre(ValorMag min, ValorMag max, Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); int valor = 1; int mag = rng.GerarEntre(min.Magnitude, max.Magnitude, rnd); if (mag == min.Magnitude) { if (mag == max.Magnitude) { valor = rng.GerarEntre(min.Valor, max.Valor, rnd); } else { valor = rng.GerarEntre(min.Valor, 99, rnd); } } else if (mag == max.Magnitude) { valor = rng.GerarEntre(10, max.Valor, rnd); } else { valor = rng.GerarEntre(10, 99, rnd); } ValorMag resultado = new ValorMag(valor, mag); return(resultado); }
public Equipamento Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); //Quantidade de tipos diferentes de equipamento existentes int quantidadeTiposEquipamento = 3; int tipoDeEquipamento = rng.GerarEntre(1, quantidadeTiposEquipamento, rnd); switch (tipoDeEquipamento) { //ArmaBranca case 1: GeradorArmaBranca genArmaBranca = new GeradorArmaBranca(); return(genArmaBranca.Gerar(rnd)); //ArmaDeTiro case 2: GeradorArmaDeTiro genArmaDeTiro = new GeradorArmaDeTiro(); return(genArmaDeTiro.Gerar(rnd)); //Vestivel case 3: GeradorVestivel genVestivel = new GeradorVestivel(); return(genVestivel.Gerar(rnd)); default: return(null); } }
public Evolucao Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorBoolean rbg = new GeradorBoolean(); return(new Evolucao(rng.GerarEntre(1, 17, rnd), 16, rbg.GeraComChance(10, rnd))); }
public Consumivel Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorEfeito genEfeito = new GeradorEfeito(); Consumivel resultado = new Consumivel() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Caracteristicas = "Consumivel gerado aleatoriamente", Comprimento = genValorMag.Gerar(rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Energia = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd), Largura = genValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = genMaterial.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd), Peso = genValorMag.Gerar(rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Tipo = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Valor = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 20, rnd), Massa = genValorMag.Gerar(rnd), Efeitos = genEfeito.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd) }; return(resultado); }
public Municao Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); Municao resultado = new Municao() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Caracteristicas = "Munição gerada aleatoriamente", Comprimento = genValorMag.Gerar(rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Energia = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd), Largura = genValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = genMaterial.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd), Peso = genValorMag.Gerar(rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Tipo = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Valor = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 20, rnd), Massa = genValorMag.Gerar(rnd), CorteBonus = genValorMag.Gerar(rnd), DanoBonus = genValorMag.Gerar(rnd), ImpactoBonus = genValorMag.Gerar(rnd), PenetracaoBonus = genValorMag.Gerar(rnd) }; resultado.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Munição", resultado.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd); return(resultado); }
public IEfeito Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorEfeitoDano genEfeitoDano = new GeradorEfeitoDano(); GeradorEfeitoCura genEfeitoCura = new GeradorEfeitoCura(); GeradorEfeitoModificador genEfeitoMod = new GeradorEfeitoModificador(); int tipo = rng.GerarEntre(1, 3, rnd); switch (tipo) { //Dano case 1: return(genEfeitoDano.Gerar(rnd)); //Cura case 2: return(genEfeitoCura.Gerar(rnd)); //Modificador case 3: return(genEfeitoMod.Gerar(rnd)); default: return(null); } }
public Habilidade Gerar(Random rnd) { //TODO: Pegar aleatoriamente do banco de dados de habilidades //TODO: Pegar Pericia Associada do banco de dados de pericias //TODO: Criar efeitos secundários. Ex: dano + buff, cura + piora, etc //TODO: Restringir o tipo da Habilidade por uma lista do banco de dados GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorPericia genPericia = new GeradorPericia(); GeradorEnergia genEnergia = new GeradorEnergia(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorAreaCientifica genAreaCientifica = new GeradorAreaCientifica(); GeradorTipoDeAlvo genTipoDeAlvo = new GeradorTipoDeAlvo(); GeradorEfeito genEfeito = new GeradorEfeito(); GeradorTipoDeHabilidade genTipoDeHabilidade = new GeradorTipoDeHabilidade(); Habilidade habilidade = new Habilidade() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Magnitude = rng.GerarEntre(1, 10, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd), PericiaAssociada = genPericia.Gerar(rnd), Energia = genEnergia.Gerar(rnd), AreaCientifica = genAreaCientifica.Gerar(rnd), Efeitos = genEfeito.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd), Tipo = genTipoDeHabilidade.Gerar(rnd) }; habilidade.Caracteristicas = "Habilidade gerada automaticamente."; return(habilidade); }
///<summary> ///Gera um ValorMag aleatório entre 10m0 e 99m20 ///</summary> public ValorMag Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); int valor = rng.GerarEntre(10, 99, rnd); int mag = rng.GerarEntre(0, 20, rnd); return(new ValorMag(valor, mag)); }
public Carisma Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); Carisma carisma = new Carisma() { Negativo = rng.GerarEntre(0, 100, rnd), Neutro = rng.GerarEntre(0, 100, rnd), Positivo = rng.GerarEntre(0, 100, rnd) }; return(carisma); }
public TipoHabilidade Gerar(Random rnd) { GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); TipoHabilidade resultado = new TipoHabilidade() { Id = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 10, rnd) }; return(resultado); }
public Destino Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); Destino destino = new Destino() { Acaso = rng.GerarEntre(0, 100, rnd), Azar = rng.GerarEntre(0, 100, rnd), Desgraca = rng.GerarEntre(0, 100, rnd), Milagre = rng.GerarEntre(0, 100, rnd), Sorte = rng.GerarEntre(0, 100, rnd) }; return(destino); }
public Item Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); //Número de tipos de item diferentes. Utilizado para aleatorizar o tipo de item a ser gerado. Adicionar mais um a cada novo tipo de item adicionado int quantidadeTiposDeItem = 7; int tipoDeItem = rng.GerarEntre(1, quantidadeTiposDeItem, rnd); switch (tipoDeItem) { //ArmaBranca case 1: GeradorArmaBranca genArmaBranca = new GeradorArmaBranca(); return(genArmaBranca.Gerar(rnd)); //ArmaDeTiro case 2: GeradorArmaDeTiro genArmaDeTiro = new GeradorArmaDeTiro(); return(genArmaDeTiro.Gerar(rnd)); //Consumivel case 3: GeradorConsumivel genConsumivel = new GeradorConsumivel(); return(genConsumivel.Gerar(rnd)); //Material case 4: GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); return(genMaterial.Gerar(rnd)); //Municao case 5: GeradorMunicao genMunicao = new GeradorMunicao(); return(genMunicao.Gerar(rnd)); //Posse case 6: GeradorPosse genPosse = new GeradorPosse(); return(genPosse.Gerar(rnd)); //Vestivel case 7: GeradorVestivel genVestivel = new GeradorVestivel(); return(genVestivel.Gerar(rnd)); default: return(null); } }
public EfeitoModificador Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorDuracaoEfeito genDuracao = new GeradorDuracaoEfeito(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); GeradorTipoDeAlvo genTipoDeAlvo = new GeradorTipoDeAlvo(); EfeitoModificador resultado = new EfeitoModificador() { Duracao = genDuracao.Gerar(rnd), Modificador = genModificador.Gerar(rnd), TipoDeAlvo = genTipoDeAlvo.Gerar(rnd) }; return(resultado); }
public Natureza Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); Natureza resultado = new Natureza() { Apresentacao = rng.GerarEntre(1, 26, rnd), Concepcao = rng.GerarEntre(1, 26, rnd), Honra = rng.GerarEntre(1, 26, rnd), Moral = rng.GerarEntre(1, 26, rnd), Percepcao = rng.GerarEntre(1, 26, rnd), Personalidade = rng.GerarEntre(1, 26, rnd) }; return(resultado); }
public Energia Gerar(Random rnd) { //TODO: pegar uma energia a partir do banco de dados List <String> tiposEnergia = new List <string> { "AP", "CP", "EP", "HP", "MP", "QP", "SP", "PE", "PA", "WP" }; GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); Energia energia = new Energia() { Sigla = tiposEnergia[rng.GerarEntre(0, tiposEnergia.Count - 1, rnd)], Quantidade = rng.GerarEntre(1, 1000000, rnd) }; return(energia); }
public Resposta Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); Resposta resposta = new Resposta() { Bravura = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Coragem = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Desespero = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Heroismo = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Indiferenca = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Medo = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Panico = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd) }; return(resposta); }
public EfeitoCura Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorDuracaoEfeito genDuracao = new GeradorDuracaoEfeito(); GeradorEnergia genEnergia = new GeradorEnergia(); GeradorTipoDeAlvo genTipoDeAlvo = new GeradorTipoDeAlvo(); EfeitoCura resultado = new EfeitoCura() { Duracao = genDuracao.Gerar(rnd), EnergiaAlvo = genEnergia.Gerar(rnd), TipoDeAlvo = genTipoDeAlvo.Gerar(rnd), Valor = genValorMag.Gerar(rnd) }; return(resultado); }
public DuracaoEfeito Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); List <string> tiposDuracao = new List <String>() { "Limitado", "Canal", "Marca", "Postura", "Permanente", "Instantâneo" }; List <string> unidadesDuracao = new List <string>() { "Turnos", "Segundos", "Minutos", "Horas", "Dias", "Meses", "Anos", "Séculos", "Milênios", "Gêneses" }; DuracaoEfeito resultado = new DuracaoEfeito() { TipoDuracao = tiposDuracao[rng.GerarEntre(0, tiposDuracao.Count - 1, rnd)], }; if (resultado.TipoDuracao == "Limitado") { GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); resultado.UnidadeDuracao = unidadesDuracao[rng.GerarEntre(0, unidadesDuracao.Count - 1, rnd)]; resultado.ValorDuracao = genValorMag.Gerar(rnd); } return(resultado); }
public Resistencia Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorBoolean genBoolean = new GeradorBoolean(); GeradorString genString = new GeradorString(); CalculadorNumero calculador = new CalculadorNumero(); Resistencia resultado = new Resistencia(); ValorMag min = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 10), rnd); ValorMag max = calculador.SomaValorMag(min, genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 10), rnd)); char tipo; if (genBoolean.GeraComChance(50, rnd)) { tipo = '+'; } else { tipo = '-'; } resultado.Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd); if (tipo == '+') { resultado.Positiva = genValorMag.GerarEntre(min, max, rnd); resultado.Negativa = new ValorMag(); } else { resultado.Positiva = new ValorMag(); resultado.Negativa = genValorMag.GerarEntre(min, max, rnd); } return(resultado); }
public Arma Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); //Quantidade de tipos diferentes de equipamento existentes int quantidadeTiposArma = 2; int tipoDeArma = rng.GerarEntre(1, quantidadeTiposArma, rnd); switch (tipoDeArma) { //ArmaBranca case 1: GeradorArmaBranca genArmaBranca = new GeradorArmaBranca(); return(genArmaBranca.Gerar(rnd)); //ArmaDeTiro case 2: GeradorArmaDeTiro genArmaDeTiro = new GeradorArmaDeTiro(); return(genArmaDeTiro.Gerar(rnd)); default: return(null); } }
public Modificador GerarComOrigem(string origem, int id, Random rnd, char tipo = 'R') { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag rvmg = new GeradorValorMag(); GeradorPericia genPericia = new GeradorPericia(); GeradorHabilidade genHabilidade = new GeradorHabilidade(); int tipoModificador = rng.GerarEntre(1, 10, rnd); PropertyInfo[] propriedades = typeof(Ser).GetTypeInfo().DeclaredProperties.Where(p => p.PropertyType == typeof(int)).ToArray <PropertyInfo>(); string alvo = propriedades[rng.GerarEntre(0, propriedades.Count() - 1, rnd)].Name; switch (tipoModificador) { case 1: ModSomaValorMag modSomaValorMag = new ModSomaValorMag() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 1), new ValorMag(99, 10), rnd) }; return(modSomaValorMag); case 2: ModSubtraiValorMag modSubtraiValorMag = new ModSubtraiValorMag() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 1), new ValorMag(99, 10), rnd) }; return(modSubtraiValorMag); case 3: ModSomaNumero modSomaNumero = new ModSomaNumero() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd) }; return(modSomaNumero); case 4: ModSubtraiNumero modSubtraiNumero = new ModSubtraiNumero() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd) }; return(modSubtraiNumero); case 5: ModMultiplicaNumero modMultiplicaNumero = new ModMultiplicaNumero() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd) }; return(modMultiplicaNumero); case 6: ModMultiplicaValorMag modMultiplicaValorMag = new ModMultiplicaValorMag() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 1), new ValorMag(99, 10), rnd) }; return(modMultiplicaValorMag); case 7: ModDivideNumero modDivideNumero = new ModDivideNumero() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rng.GerarEntre(1, 100, rnd) }; return(modDivideNumero); case 8: ModDivideValorMag modDivideValorMag = new ModDivideValorMag() { Alvo = alvo, Origem = origem, Valor = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 1), new ValorMag(99, 5), rnd) }; return(modDivideValorMag); case 9: ModAdicionaHabilidade modAdicionaHabilidade = new ModAdicionaHabilidade() { Alvo = genHabilidade.Gerar(rnd), Origem = origem }; return(modAdicionaHabilidade); case 10: ModAdicionaPericia modAdicionaPericia = new ModAdicionaPericia() { Alvo = genPericia.Gerar(rnd), Origem = origem }; return(modAdicionaPericia); default: return(null); } }
public ArmaDeTiro Gerar(Random rnd) { GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial(); GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorMunicao genMunicao = new GeradorMunicao(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); GeradorBoolean genBoolean = new GeradorBoolean(); int tipoDano = rng.GerarEntre(1, 4, rnd); string[] tiposOperacao = new string[] { "FullAuto", "Burst", "Single", "Pump", "Charge" }; int operacoes = 0; ArmaDeTiro armaDeFogo = new ArmaDeTiro() { Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), Caracteristicas = "Arma de Fogo gerada aleatoriamente", Comprimento = genValorMag.Gerar(rnd), DistanciaMax = genValorMag.Gerar(rnd), DistanciaMin = genValorMag.Gerar(rnd), Essencia = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Energia = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd), Largura = genValorMag.Gerar(rnd), MaterialBase = genMaterial.Gerar(rnd), Nivel = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd), Peso = genValorMag.Gerar(rnd), Raridade = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), Tipo = rng.GerarEntre(1, 100, rnd), TipoCarga = genMunicao.Gerar(rnd), TirosPorCarga = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), Valor = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd), }; armaDeFogo.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Arma", armaDeFogo.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd); operacoes = rng.GerarEntre(1, tiposOperacao.Length, rnd); for (int i = 0; i < operacoes; i++) { armaDeFogo.Operacoes = new string[tiposOperacao.Length]; armaDeFogo.Operacoes[i] = tiposOperacao[rng.GerarEntre(0, tiposOperacao.Length - 1, rnd)]; } if (tipoDano == 1) { armaDeFogo.DanoCorte = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd); } else if (tipoDano == 2) { armaDeFogo.DanoImpacto = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd); } else if (tipoDano == 3) { armaDeFogo.DanoPenetracao = rng.GerarEntre(1, 1000000, rnd); } if (genBoolean.GeraComChance(10, rnd)) { armaDeFogo.ModificadorDano = "por ki"; } armaDeFogo.TirosPorAcao = armaDeFogo.TirosPorCarga - rng.GerarEntre(0, 100000, rnd); return(armaDeFogo); }
public Ser Gerar(Random rnd) { //TODO: Pegar valores aleatórios do banco de dados ao invés de gera-los aleatoriamente //TODO: Restringir o tempo baseado nas restrições de tempo da espécie selecionada GeradorString genString = new GeradorString(); GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag(); GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro(); GeradorCriatividade genCriatividade = new GeradorCriatividade(); GeradorDestreza genDestreza = new GeradorDestreza(); GeradorExistencia genExistencia = new GeradorExistencia(); GeradorForca genForca = new GeradorForca(); GeradorIdeia genIdeia = new GeradorIdeia(); GeradorIntelecto genIntelecto = new GeradorIntelecto(); GeradorMateria genMateria = new GeradorMateria(); GeradorOrigem genOrigem = new GeradorOrigem(); GeradorEspecie genEspecie = new GeradorEspecie(); GeradorClasse genClasse = new GeradorClasse(); GeradorIndole genIndole = new GeradorIndole(); GeradorRei genRei = new GeradorRei(); GeradorPericia genPericia = new GeradorPericia(); GeradorItem genItem = new GeradorItem(); GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador(); GeradorResistencia genResistencia = new GeradorResistencia(); GeradorEquipamento genEquipamento = new GeradorEquipamento(); GeradorHabilidade genHabilidade = new GeradorHabilidade(); GeradorEvolucao genEvolucao = new GeradorEvolucao(); GeradorEnergia genEnergia = new GeradorEnergia(); CalculadorSer calculador = new CalculadorSer(); string primeiroNome = genString.GerarTamanhoEspecifico(2, 6, rnd); string segundoNome = genString.GerarTamanhoEspecifico(0, 9, rnd); Ser ser = new Ser() { Origem = genOrigem.Gerar(rnd), Tempo = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd), //Reverter alteração para gerar mais de uma espécie quando a interface de espécies estiver criada Especies = genEspecie.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 1, rnd), rnd), Classes = genClasse.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd), Indole = genIndole.Gerar(rnd), Reis = genRei.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd), Ki = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd), Nivel = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd), //Atributos Forca = genForca.Gerar(rnd), Materia = genMateria.Gerar(rnd), Destreza = genDestreza.Gerar(rnd), Intelecto = genIntelecto.Gerar(rnd), Criatividade = genCriatividade.Gerar(rnd), Existencia = genExistencia.Gerar(rnd), Ideia = genIdeia.Gerar(rnd), //Evolução EvolucaoCriatividade = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoDestreza = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoExistencia = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoForca = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoIdeia = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoIntelecto = genEvolucao.Gerar(rnd), EvolucaoMateria = genEvolucao.Gerar(rnd), //Perícias Pericias = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd), //Itens e Equips Posses = genItem.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd), //Virtudes Dons = genModificador.GerarListaComOrigem("Virtudes", 3, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '+'), //Defeitos Defeitos = genModificador.GerarListaComOrigem("Defeitos", 6, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '-'), //Resistências Resistencias = genResistencia.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 10, rnd), rnd), //Gênese Genese = rng.GerarEntre(1, 5, rnd), //Geração Geracao = rng.GerarEntre(1, 10, rnd), //Trajetória Trajetoria = "Trajetória Gerada Aleatóriamente", //Elo Divino EloDivino = "Elo Divino Gerado Aleatóriamente", //Idumentária Idumentaria = "Idumentária gerada aleatoriamente", //Subatributo Subatributos Extra SubatributoExtraNome1 = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd), SubatributoExtraValor1 = genValorMag.Gerar(rnd), SubatributoExtraNome2 = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd), SubatributoExtraValor2 = genValorMag.Gerar(rnd), //Habilidades Habilidades = genHabilidade.GerarLista(rng.GerarEntre(2, 10, rnd), rnd), //Alma Alma = genString.GerarLista(5, rnd) }; //Itens Equipados ser.Equipamentos = genEquipamento.GerarLista(ser.Especies[0].MaxItensEquipados, rnd); //Geradores //Identidade if (segundoNome.Length == 0) { ser.Nome = primeiroNome; } else { ser.Nome = primeiroNome + " " + segundoNome; } //Calcula outros valores ser = calculador.CalculaSer(ser); return(ser); }