コード例 #1
0
ファイル: Level.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 public void Explode(Sprite brick)
 {
     score.IncreasePoints();
     brick.Dispose();
     renderer.Add(new FadeoutEffect(explosionImage, brick.DrawArea.Center, new Size(brickWidth)));
     explosionSound.Play();
 }
コード例 #2
0
ファイル: BallInLevel.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
        private void HandleBrickCollision(Sprite brick, Direction collisionSide)
        {
            if (brick == null)
                return;

            Level.Explode(brick);
            ReflectVelocity(collisionSide);
        }
コード例 #3
0
ファイル: UI.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 private void AddUIRight(Content content, Renderer renderer)
 {
     var rightImage = content.Load<Image>("UIRight");
     rightWidth = rightImage.PixelSize.Width / Score.QuadraticFullscreenSize.Width;
     rightBorder = new Sprite(rightImage,
         new Rectangle(DrawArea.Right - rightWidth, DrawArea.Top + topHeight, rightWidth,
             DrawArea.Height - (bottomHeight + topHeight))) { RenderLayer = ForegroundLayer };
     renderer.Add(rightBorder);
 }
コード例 #4
0
ファイル: UI.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 private void AddUIBottom(Content content, Renderer renderer)
 {
     var bottomImage = content.Load<Image>("UIBottom");
     bottomHeight = bottomImage.PixelSize.Height / Score.QuadraticFullscreenSize.Height;
     bottomBorder = new Sprite(bottomImage,
         new Rectangle(DrawArea.Left, DrawArea.Bottom - bottomHeight, DrawArea.Width, bottomHeight))
     {
         RenderLayer = ForegroundLayer
     };
     renderer.Add(bottomBorder);
 }
コード例 #5
0
ファイル: UI.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 private void AddUITop(Content content, Renderer renderer)
 {
     var topImage = content.Load<Image>("UITop");
     topHeight = topImage.PixelSize.Height / Score.QuadraticFullscreenSize.Height;
     topBorder = new Sprite(topImage,
         new Rectangle(DrawArea.Left, DrawArea.Top, DrawArea.Width, topHeight))
     {
         RenderLayer = ForegroundLayer
     };
     renderer.Add(topBorder);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Level.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 private Sprite CreateBrick(int x, int y)
 {
     var brick = new Sprite(brickImage, GetBounds(x, y), GetBrickColor(x, y));
     renderer.Add(brick);
     return brick;
 }
コード例 #7
0
 private void AddBackground()
 {
     var image = content.Load<Image>("Background");
     var background = new Sprite(image, renderer.Screen.Viewport) { RenderLayer = Background };
     renderer.Add(background);
     renderer.Screen.ViewportSizeChanged += () => background.DrawArea = renderer.Screen.Viewport;
 }
コード例 #8
0
ファイル: Grid.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 private void AddTopFallingBrick(Sprite brick)
 {
     var filename = content.GetFilenameWithoutPrefix(brick.Image.Filename);
     var image = content.Load<Image>(filename + "_Top");
     renderer.Add(new FallingEffect(image, brick.DrawArea, 5.0f)
     {
         Color = brick.Color,
         Velocity = new Point(Random.Get(-0.5f, 0.5f), Random.Get(-1.0f, 0.0f)),
         RotationSpeed = Random.Get(-360, 360),
         RenderLayer = (int)RenderLayer.FallingBrick
     });
 }
コード例 #9
0
ファイル: Grid.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 private void AddFallingBrick(Sprite brick)
 {
     renderer.Add(new FallingEffect(brick.Image, brick.DrawArea, 5.0f)
     {
         Color = brick.Color,
         Velocity = new Point(Random.Get(-0.5f, 0.5f), Random.Get(-1.0f, 0.0f)),
         RotationSpeed = Random.Get(-360, 360),
         RenderLayer = (int)RenderLayer.FallingBrick
     });
 }