/// <summary> /// 用于向 Tudi_st_approveInfo EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToTudi_st_approveInfo(Tudi_st_approveInfo tudi_st_approveInfo) { base.AddObject("Tudi_st_approveInfo", tudi_st_approveInfo); }
/// <summary> /// 创建新的 Tudi_st_approveInfo 对象。 /// </summary> /// <param name="id">Id 属性的初始值。</param> /// <param name="proj_no">Proj_no 属性的初始值。</param> /// <param name="approve_notion">Approve_notion 属性的初始值。</param> /// <param name="fram_tot">Fram_tot 属性的初始值。</param> /// <param name="fram_state">Fram_state 属性的初始值。</param> /// <param name="fram_group">Fram_group 属性的初始值。</param> /// <param name="tilth_State">Tilth_State 属性的初始值。</param> /// <param name="tilth_group">Tilth_group 属性的初始值。</param> /// <param name="bF_group">BF_group 属性的初始值。</param> /// <param name="build_tot">Build_tot 属性的初始值。</param> /// <param name="build_state">Build_state 属性的初始值。</param> /// <param name="build_group">Build_group 属性的初始值。</param> /// <param name="unused_tot">Unused_tot 属性的初始值。</param> /// <param name="unused_state">Unused_state 属性的初始值。</param> /// <param name="unuserd_group">Unuserd_group 属性的初始值。</param> /// <param name="pay_std">Pay_std 属性的初始值。</param> /// <param name="reset_farmer">Reset_farmer 属性的初始值。</param> /// <param name="labour_force">Labour_force 属性的初始值。</param> /// <param name="pay_way">Pay_way 属性的初始值。</param> /// <param name="check_Area">Check_Area 属性的初始值。</param> /// <param name="chk_Tilth_Area">Chk_Tilth_Area 属性的初始值。</param> /// <param name="approve_state">Approve_state 属性的初始值。</param> /// <param name="approve_type">Approve_type 属性的初始值。</param> /// <param name="tudi_shenpiqxId">Tudi_shenpiqxId 属性的初始值。</param> /// <param name="tudi_shenpiStateId">Tudi_shenpiStateId 属性的初始值。</param> /// <param name="tudi_projInfoId">Tudi_projInfoId 属性的初始值。</param> public static Tudi_st_approveInfo CreateTudi_st_approveInfo(global::System.Int32 id, global::System.String proj_no, global::System.String approve_notion, global::System.String fram_tot, global::System.String fram_state, global::System.String fram_group, global::System.String tilth_State, global::System.String tilth_group, global::System.String bF_group, global::System.String build_tot, global::System.String build_state, global::System.String build_group, global::System.String unused_tot, global::System.String unused_state, global::System.String unuserd_group, global::System.String pay_std, global::System.String reset_farmer, global::System.String labour_force, global::System.String pay_way, global::System.String check_Area, global::System.String chk_Tilth_Area, global::System.String approve_state, global::System.String approve_type, global::System.Int32 tudi_shenpiqxId, global::System.Int32 tudi_shenpiStateId, global::System.Int32 tudi_projInfoId) { Tudi_st_approveInfo tudi_st_approveInfo = new Tudi_st_approveInfo(); tudi_st_approveInfo.Id = id; tudi_st_approveInfo.Proj_no = proj_no; tudi_st_approveInfo.Approve_notion = approve_notion; tudi_st_approveInfo.Fram_tot = fram_tot; tudi_st_approveInfo.Fram_state = fram_state; tudi_st_approveInfo.Fram_group = fram_group; tudi_st_approveInfo.Tilth_State = tilth_State; tudi_st_approveInfo.Tilth_group = tilth_group; tudi_st_approveInfo.BF_group = bF_group; tudi_st_approveInfo.Build_tot = build_tot; tudi_st_approveInfo.Build_state = build_state; tudi_st_approveInfo.Build_group = build_group; tudi_st_approveInfo.Unused_tot = unused_tot; tudi_st_approveInfo.Unused_state = unused_state; tudi_st_approveInfo.Unuserd_group = unuserd_group; tudi_st_approveInfo.Pay_std = pay_std; tudi_st_approveInfo.Reset_farmer = reset_farmer; tudi_st_approveInfo.Labour_force = labour_force; tudi_st_approveInfo.Pay_way = pay_way; tudi_st_approveInfo.Check_Area = check_Area; tudi_st_approveInfo.Chk_Tilth_Area = chk_Tilth_Area; tudi_st_approveInfo.Approve_state = approve_state; tudi_st_approveInfo.Approve_type = approve_type; tudi_st_approveInfo.Tudi_shenpiqxId = tudi_shenpiqxId; tudi_st_approveInfo.Tudi_shenpiStateId = tudi_shenpiStateId; tudi_st_approveInfo.Tudi_projInfoId = tudi_projInfoId; return tudi_st_approveInfo; }