public void LeggTilVåpen(Vaapen våpen) { if(VåpenBeholdning == null) VåpenBeholdning = new List<VaapenBeholdning>(); VåpenBeholdning.Add(new VaapenBeholdning{LagIMatch = this, Våpen = våpen}); }
public void LeggTilVåpen(Vaapen våpen) { if (VåpenBeholdning == null) { VåpenBeholdning = new List <VaapenBeholdning>(); } VåpenBeholdning.Add(new VaapenBeholdning { LagIMatch = this, Våpen = våpen }); }
private void LeggInnVåpen() { var bombe = new Vaapen { VaapenId = Constants.Våpen.Bombe, Beskrivelse = "Sprenger posten for en tid" }; var felle = new Vaapen { VaapenId = Constants.Våpen.Felle, Beskrivelse = "Sprenger posten ved neste stempling. Laget som stempler får ikke poeng." }; var alle = new[] { bombe, felle }; using (var context = _dataContextFactory.Create()) { if (context.Våpen.Count() == alle.Length) return; context.Våpen.AddRange(alle); context.SaveChanges(); } }