public static double SummeFinishSpiel(Spiel sp, Spieler s) { double summe = 0; List <Set> sets = sp.GetSetsPlayer(s); for (int i = 0; i < sets.Count; i++) { summe += SummeFinishSet(sets.ElementAt(i)); } return(summe); }
public static double AnzahlFinishSpiel(Spiel sp, Spieler s) { double anzahl = 0; List <Set> sets = sp.GetSetsPlayer(s); for (int i = 0; i < sets.Count; i++) { anzahl += AnzahlFinishSet(sets.ElementAt(i)); } return(anzahl); }
public static double AnzahlSpielDurchgängeNotFinish(Spiel s, Spieler spieler) { double anzahl = 0; List <Set> sets = s.GetSetsPlayer(spieler); for (int i = 0; i < sets.Count(); i++) { anzahl += AnzahlSetDurchgängeNotFinish(sets.ElementAt(i)); } return(anzahl); }
public static int[] GetTrefferquoteSpiel(Spiel s, Spieler sp, int feldMulti, int finish, int wurfEigenschaft = 0) { int getroffen = 0; int versucht = 0; for (int i = 0; i < s.GetSetsPlayer(sp).Count; i++) { getroffen += GetTrefferquoteSet(s.GetSetsPlayer(sp)[i], feldMulti, finish, wurfEigenschaft)[0]; versucht += GetTrefferquoteSet(s.GetSetsPlayer(sp)[i], feldMulti, finish, wurfEigenschaft)[1]; } return(new int[] { getroffen, versucht }); }
public static int Highest_Finish_Spiel(Spiel s, Spieler spieler) { int height = -1; List <Set> sets = s.GetSetsPlayer(spieler); for (int i = 0; i < sets.Count; i++) { if (height < Highest_Finish_Set(sets.ElementAt(i))) { height = Highest_Finish_Set(sets.ElementAt(i)); } } return(height); }
/// <summary> /// holt alle Spiele aus der DB, erstellt diese als Objekte, inkl. aller Verküpfungen und Attributen und fügt diese zu einer List hinzu, welche dann übergeben wird /// </summary> /// <returns>List mit allen komplett erstellten SpielObjekten aus der DB</returns> public static List <Spiel> GetSpieleFromDB() { List <Spiel> spiele = new List <Spiel>(); List <string>[] list = DBConnect.SelectSpiele(); for (int y = 0; y < list[0].Count; y++) { Spiel s = new Spiel(int.Parse(list[0].ElementAt(y)), TimeOfStringTime(list[1].ElementAt(y)), int.Parse(list[2].ElementAt(y)), int.Parse(list[3].ElementAt(y)), int.Parse(list[4].ElementAt(y))); s.SetSpieler(GetSpielerInSpielFromDB(s.GetId())); s.SetSetsGewonnen(GetSetsGewonnenFromDB(s.GetId())); s.SetSets(GetSetsOfSpiel(s.GetId())); spiele.Add(s); } return(spiele); }
/// <summary> /// speichert übergebenes Spiel in der DB /// </summary> /// <param name="s">Spiel das gespeichert werden soll</param> public static void SaveSpielToDB(Spiel s) { try { DBConnect.InsertSpiel(s); for (int z = 0; z < s.GetSpieler().Count; z++) { DBConnect.InsertSpieltMit(s, s.GetSpieler().ElementAt(z).Value, s.GetSetsGewonnen()[z]); } SaveSetsToDB(s); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); Console.ReadKey(); } }
private static void ShowSpiel(Spiel sp, Spieler s) { Console.Clear(); try { Console.WriteLine("Spiel vom: " + sp.GetDatum().ToString("g")); Dart.WriteChar('~', 30); Console.WriteLine("Gesamt - Avg: " + RoundDouble(AvgD_Spiel_NotFinish(sp, s), 2) + " -> W: " + RoundDouble(AvgW_Spiel_NotFinish(sp, s), 2) + "| D: " + RoundDouble(100 * GetDoubleFinishQuoteSpielSpieler(sp, s), 2) + "%"); List <Set> sets = sp.GetSetsPlayer(s); for (int set = 0; set < sets.Count(); set++) { Dart.WriteChar(' ', 2, false); Console.WriteLine("Set " + (set + 1) + " - Avg: " + RoundDouble(AvgD_Set_NotFinish(sets.ElementAt(set)), 2) + " -> W: " + RoundDouble(AvgW_Set_NotFinish(sets.ElementAt(set)), 2) + "| D: " + RoundDouble(100 * GetDoubleFinishQuoteSet(sets.ElementAt(set)), 2) + "%"); List <Leg> legs = sets.ElementAt(set).GetLegs(); for (int leg = 0; leg < legs.Count(); leg++) { Dart.WriteChar(' ', 4, false); Console.WriteLine("Leg " + (leg + 1) + " - Avg: " + RoundDouble(AvgD_Leg_NotFinish(legs.ElementAt(leg)), 2) + " -> W: " + RoundDouble(AvgW_Leg_NotFinish(legs.ElementAt(leg)), 2) + "| D: " + RoundDouble(100 * GetDoubleFinishQuoteLeg(legs.ElementAt(leg)), 2) + "%"); List <Durchgang> durchgänge = legs.ElementAt(leg).GetDurchgänge(); for (int ds = 0; ds < durchgänge.Count(); ds++) { Dart.WriteChar(' ', 6, false); Console.WriteLine("Aufnahme " + (ds + 1)); Wurf[] würfe = durchgänge.ElementAt(ds).GetWürfe(); for (int w = 0; w < durchgänge.ElementAt(ds).GetAnzahlWürfe(); w++) { Dart.WriteChar(' ', 8, false); Console.WriteLine("Wurf " + (w + 1) + ": " + würfe[w].GetMulti() + "x" + würfe[w].GetWert()); } } Dart.WriteChar(' ', 4, false); Console.WriteLine("Finish: " + legs.ElementAt(leg).GetFinish()); } Dart.WriteChar(' ', 2, false); Console.WriteLine("Highest Finish: " + Highest_Finish_Set(sets.ElementAt(set))); Dart.WriteChar(' ', 2, false); Console.WriteLine("Avg Finish: " + RoundDouble(Average_Finish_Set(sets.ElementAt(set)), 2)); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); Dart.Confirm_Dialog(); } }
private void cB_spielAuswahl_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { if (cB_spielAuswahl.SelectedIndex == -1) { return; } spiel = Dart.SearchSpielePlayedBy(Program.spieler).ElementAt((Dart.SearchSpielePlayedBy(Program.spieler).Count - 1) - cB_spielAuswahl.SelectedIndex); cB_setAuswahl.Visible = true; cB_setAuswahl.SelectedIndex = -1; cB_setAuswahl.Text = "Set auswählen"; cB_setAuswahl.Items.Clear(); sets = spiel.GetSetsPlayer(Program.spieler); cB_setAuswahl.Items.Add("Alle"); for (int i = 1; i <= sets.Count; i++) { cB_setAuswahl.Items.Add("Set " + i); } cB_legAuswahl.Visible = false; }
public static void InsertSet(Set set, Spiel spiel) { string query = "INSERT INTO `set` (`id_set`, `id_spiel`, `setNummer`, `legsGewonnen`, `id_spieler`) VALUES ('" + set.GetId() + "', '" + spiel.GetId() + "', '" + set.GetSetNummer() + "', '" + set.GetLegsGewonnen() + "', '" + set.GetSpieler().GetId() + "');"; //open connection if (OpenConnection() == true) { try { //create command and assign the query and connection from the constructor MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection); //Execute command cmd.ExecuteNonQuery(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("Set: " + e.Message); Console.ReadLine(); } //close connection CloseConnection(); } }
public static void InsertSpieltMit(Spiel s, Spieler sp, int setsGewonnen) { string query = "INSERT INTO spieltMit (`id_user`, `id_spiel`, `setsGewonnen`) VALUES ('" + sp.GetId() + "', '" + s.GetId() + "', '" + setsGewonnen + "')"; //open connection if (OpenConnection() == true) { try { //create command and assign the query and connection from the constructor MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection); //Execute command cmd.ExecuteNonQuery(); } catch (Exception e) { //Console.WriteLine(e.Message); //Console.ReadLine(); } //close connection CloseConnection(); } }
public static int Highest_Finish_Spiel(Spiel s, String spieler) { return(Highest_Finish_Spiel(s, Dart.GetSpieler(spieler))); }
public static double SummeFinishSpiel(Spiel sp, String s) { return(SummeFinishSpiel(sp, Dart.GetSpieler(s))); }
public static double Average_Finish_Spiel(Spiel sp, String s) { return(Average_Finish_Spiel(sp, Dart.GetSpieler(s))); }
public static double GetDoubleFinishQuoteSpielSpieler(Spiel s, Spieler sp) { return(GetAnzahlGewonnenLegsSpielSpieler(s, sp) / GetMöglicheFinishSpielSpieler(s, sp)); }
public static void AddSpiel(Spiel s) { spiele.Add(s); SaveSpielToDB(s); }
public static double AnzahlFinishSpiel(Spiel sp, String s) { return(AnzahlFinishSpiel(sp, Dart.GetSpieler(s))); }
public static double GetDoubleFinishQuoteSpielAll(Spiel s) { return(GetAnzahlGewonnenLegsSpielAll(s) / GetMöglicheFinishSpielAll(s)); }
public static double AvgD_Spiel_NotFinish(Spiel s, Spieler spieler) { return(SummeSpielDurchgängeNotFinish(s, spieler) / AnzahlSpielDurchgängeNotFinish(s, spieler)); }
public static double SummeSpielDurchgängeNotFinish(Spiel s, String name) { return(SummeSpielDurchgängeNotFinish(s, Dart.GetSpieler(name))); }
public static double AvgD_Spiel_NotFinish(Spiel s, String name) { return(SummeSpielDurchgängeNotFinish(s, name) / AnzahlSpielDurchgängeNotFinish(s, name)); }
public static double AvgW_Spiel_NotFinish(Spiel s, Spieler spieler) { return(AvgD_Spiel_NotFinish(s, spieler) / 3); }
public static double AvgW_Spiel_NotFinish(Spiel s, String name) { return(AvgD_Spiel_NotFinish(s, name) / 3); }