コード例 #1
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ファイル: MainPlyBinary.cs プロジェクト: haved/3DSmithGameCs
        static void BladebinToPlys(string bladebin, string outflatfile, string outsharpfile)
        {
            Console.Out.WriteLine("inputfile (bladebi): {0}, outflatfile (ply): {1}, outsharpfile (ply): {2}", bladebin, outflatfile, outsharpfile);

            using (Stream stream = new FileStream(bladebin, FileMode.Open)) {
                var loader = new BladeMeshLoader(stream);
                loader.WriteTo(outflatfile, outsharpfile);
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: MainPlyBinary.cs プロジェクト: haved/3DSmithGameCs
        static void PlysToBladebin(string flatfile, string sharpfile, string outfile)
        {
            Console.Out.WriteLine("flatfile (ply): {0}, sharpfile (ply): {1}, outfile (bladebin): {2}", flatfile, sharpfile, outfile);

            using (Stream stream = new FileStream(outfile, FileMode.Create)) {
                var loader = new BladeMeshLoader(flatfile, sharpfile);
                loader.WriteTo(stream);
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: BladeMesh.cs プロジェクト: haved/3DSmithGameCs
 public BladeMesh(string flatSword, string sharpSword)
 {
     try {
         var loader = new BladeMeshLoader(flatSword, sharpSword);
         LoadMeshData(loader.Vertices, loader.Indices);
     }
     catch {
         Console.Error.WriteLine("The blade mesh will not contain any data");
     }
 }
コード例 #4
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ファイル: BladeMesh.cs プロジェクト: haved/3DSmithGameCs
 public BladeMesh(string filename)
 {
     try {
         using (Stream stream = new FileStream(filename, FileMode.Open)){
             var loader = new BladeMeshLoader(stream);
             LoadMeshData(loader.Vertices, loader.Indices);
         }
     }
     catch {
         Console.Error.WriteLine("The blade mesh will not contain any data");
     }
 }