public void UpdateAnimation() { AnimContainer.Update(); //V2.0 //if (AnimContainer.IsPlaying) // AfterAnimUpdate(); }
public void UpdateAnimation() { AnimContainer?.Update(); UpdateTrackingTest(Main.DELTA_UPDATE); //V2.0 //if (AnimContainer.IsPlaying) // AfterAnimUpdate(); }
public void UpdateAnimation() { AnimContainer.Update(); if (AnimContainer.IsPlaying) { AfterAnimUpdate(); } }
public void UpdateAnimation() { AnimContainer.Update(); if (ChrAsm != null) { ChrAsm.UpdateWeaponTransforms(); ChrAsm.UpdateWeaponAnimation(); } }