void OnEndDieSequence(DisplayObjectContainer sender) { sender.PlayheadWrap -= new AnimationEvent(OnEndDieSequence); sender.Stop(); sender.DestroyAfterUpdate(); }
void di_PlayheadWrap(DisplayObjectContainer sender) { sender.PlayheadWrap -= new AnimationEvent(di_PlayheadWrap); sender.DestroyAfterUpdate(); CheckRoundOver(); }