public void PlayStory(int nStoryID) { // 临时处理一下 // Boss出场 // if (nStoryID == 76) // { // PlayCutscene(1); // } // // 转场 // else if (nStoryID == 81) // { // CloseSyncPos = true; // PlayCutscene(2); // } // else if (nStoryID == 77) // { // PlayCutscene(3); // } // else if (nStoryID == 84) // { // PlayCutscene(4); // } // else if (nStoryID == 80) // { // PlayCutscene(5); // } // else { CutsceneFactoryBase factory = new CutsceneFactoryCommonDialog(nStoryID); m_CurrentPlayingCutscene = factory.CreatCutscene(); m_CurrentPlayingCutscene.Play(); m_nCurrentPlayingCutsceneID = nStoryID; } }
public void PlayCommonStory(int nStoryID) { m_CurCutsceneType = CutsceneType.DialogStory; CutsceneFactoryBase factory = new CutsceneFactoryCommonDialog(nStoryID); m_CurrentPlayingCutscene = factory.CreatCutscene(); m_CurrentPlayingCutscene.Play(); m_nCurrentPlayingCutsceneID = nStoryID; }