/// <summary> /// 액션을 끝냅니다. /// </summary> internal void EndAction() { //이벤트 호출 OnEndAction(); CurrentCharacter = null; CurrentAni = null; }
//Internal /// <summary> /// 액션을 시작합니다. /// </summary> /// <param name="character">해당 액션을 시작한 캐릭터</param> internal void StartAction(Character character, CharacterAni ani) { //대입 CurrentCharacter = character; CurrentAni = ani; //기본 애니메이션 재생 if (m_DefaultAniID != "") { CurrentAni.PlayAnimation(m_DefaultAniID); } //이벤트 호출 OnStartAction(); }