private void Start() { if (_progress <= PlayerPrefs.GetInt("progress")) { _parts.SetActive(false); _zombie.SetActive(true); _zombieStats.UpdateStatistics(); _zombieSelection.ChangeButton(true); _buttonUpdateHelper.ZombieSelected += _zombieSelection.ChangeButton; } else { _zombieSelection.ChangeButton(false); } }
private void Start() { // Если прогресс достаточный для открытия if (_progress <= PlayerPrefs.GetInt("progress")) { _parts.SetActive(false); _zombie.SetActive(true); _zombieStats.UpdateStatistics(); _zombieSelection.ChangeButton(true); // Подписываем обновление кнопок в событие смены персонажа _buttonUpdateHelper.ZombieSelected += _zombieSelection.ChangeButton; } else { _zombieSelection.ChangeButton(false); } }