コード例 #1
0
ファイル: FbUtil.cs プロジェクト: furuya02/CreateTestUser
 public static bool CreateFriend(OneUser me, OneUser other)
 {
     try {
         var     fb     = new FacebookClient();
         dynamic result = fb.Post(string.Format("{0}/friends/{1}", me.Id, other.Id), new
         {
             access_token = me.AccessToken
         });
         if (result)
         {
             result = fb.Post(string.Format("{0}/friends/{1}", other.Id, me.Id), new
             {
                 access_token = other.AccessToken
             });
             if (result)
             {
                 return(true);
             }
         }
     }
     catch (Exception ex) {
         if (ex.Message.IndexOf("already friends") >= 0)
         {
             return(true); //既に友達になっている
         }
     }
     return(false);
 }
コード例 #2
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ファイル: MainForm.cs プロジェクト: furuya02/CreateTestUser
        ListViewItem OneUser2Item(OneUser oneUser)
        {
            var item = new ListViewItem();

            item.SubItems.Add(oneUser.Name);
            item.SubItems.Add(oneUser.Id);
            item.SubItems.Add(oneUser.Gender);
            item.SubItems.Add(oneUser.AccessToken);
            item.SubItems.Add(oneUser.LoginUrl);
            item.SubItems.Add(oneUser.Password);
            return(item);
        }
コード例 #3
0
ファイル: FbUtil.cs プロジェクト: furuya02/CreateTestUser
 public static OneUser GetOneUser(String userId, string loginUrl)
 {
     try {
         var     fb     = new FacebookClient();
         dynamic result = fb.Get(string.Format("{0}", userId));
         var     o      = new OneUser()
         {
             Id = userId, LoginUrl = loginUrl, Name = result["name"], Gender = result["gender"]
         };
         return(o);
     }
     catch (Exception) {
         ;
     }
     return(null);
 }
コード例 #4
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ファイル: MainForm.cs プロジェクト: furuya02/CreateTestUser
        //友達の追加
        private void MainMenuFriend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listViewUser.SelectedItems.Count <= 0)
            {
                return;
            }
            OneUser me = null;
            var     ar = new List <OneUser>();

            for (var i = 0; i < listViewUser.Items.Count; i++)
            {
                var item    = listViewUser.Items[i];
                var oneUser = Item2OneUser(item);

                if (listViewUser.SelectedItems[0] == item)
                {
                    me = oneUser; //自分
                    if (string.IsNullOrEmpty(me.AccessToken))
                    {
                        MessageBox.Show("アプリ許可が無いので、友達を作成することはできません", "ERROR", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                        return; //AccessTokenが無い場合、友達の作成はできない
                    }
                }
                else
                {
                    //AccessTokenがある(アプリ許可されているユーザ)のみが対象になる
                    if (!string.IsNullOrEmpty(oneUser.AccessToken))
                    {
                        ar.Add(oneUser); //自分以外
                    }
                }
            }
            var dlg = new FriendDlg(ar);

            if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog())
            {
                foreach (var a in dlg.Ar)
                {
                    if (!FbUtil.CreateFriend(me, a))
                    {
                        MessageBox.Show("友達の追加に失敗しました", "ERROR", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                        break;
                    }
                }
            }
        }