コード例 #1
0
 public override void displayGUIFurnace(TileEntityFurnace tileentityfurnace)
 {
     getNextWidowId();
     playerNetServerHandler.sendPacket(new Packet100(currentWindowId, 2, tileentityfurnace.getInvName(),
                                                     tileentityfurnace.getSizeInventory()));
     currentCraftingInventory          = new CraftingInventoryFurnaceCb(inventory, tileentityfurnace);
     currentCraftingInventory.windowId = currentWindowId;
     currentCraftingInventory.onCraftGuiOpened(this);
 }
コード例 #2
0
ファイル: EntityPlayer.cs プロジェクト: riverar/Crafty
 public virtual void displayGUIFurnace(TileEntityFurnace tileentityfurnace)
 {
 }
コード例 #3
0
 public virtual void displayGUIFurnace(TileEntityFurnace tileentityfurnace)
 {
 }