コード例 #1
0
ファイル: HappyMessageProcess.cs プロジェクト: xxy1991/cozy
        private static bool OnProgressHappyPlayerMove(NetServer server, int id, NetIncomingMessage msg)
        {
            var r           = new Msg_HappyPlayerMove();
            r.R(msg);

            uint uid        = r.Uid;
            int x           = r.X;
            int y           = r.Y;

            var newPlayer   = HappyPlayerMgr.Get(uid);
            newPlayer.X     = x;
            newPlayer.Y     = y;
            HappyPlayerMgr.Modify(uid, newPlayer);

            SendMessageExceptOne(server, r, msg.SenderConnection);

            return true;
        }
コード例 #2
0
ファイル: HappinessGameLayer.cs プロジェクト: xxy1991/cozy
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            base.Update(gameTime);
            keyboard.Update(gameTime);
            client.Update();

            var dire = DirectionNow();
            if (dire != Interface.MoveDirection.Unknow)
            {
                if(!Player.Moving)
                {
                    Player.Move(dire);
                    var offsetPos = MoveDirectionToPointConverter.MoveDirectionConvertToPoint(dire);

                    var MoveMsg = new Msg_HappyPlayerMove();
                    MoveMsg.Uid = Uid;
                    MoveMsg.X   = offsetPos.X;
                    MoveMsg.Y   = offsetPos.Y;
                    client.SendMessage(MoveMsg);
                }
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: NetClientHelper.cs プロジェクト: xxy1991/cozy
 public void OnDataMessage(object sender, NetIncomingMessage im)
 {
     if (DataMessage != null)
     {
         int id = im.ReadInt32();
         if (id == MsgId.ChatToAll)
         {
             MsgBase msg = new Msg_ChatToAll();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if (id == MsgId.AccountRegRsp)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AccountRegRsp();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.AgarLoginRsp)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AgarLoginRsp();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.AgarFixedBall)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AgarFixedBall();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.AgarPlayInfo)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AgarPlayInfo();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.AgarFixBallPack)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AgarFixBallPack();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.AgarPlayInfoPack)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AgarPlayInfoPack();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.AgarSelf)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AgarSelf();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.AgarMarkListPark)
         {
             MsgBase msg = new Msg_AgarMarkListPack();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.HappyPlayerLoginRsp)
         {
             MsgBase msg = new Msg_HappyPlayerLoginRsp();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.HappyOtherPlayerLogin)
         {
             MsgBase msg = new Msg_HappyOtherPlayerLogin();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.HappyPlayerMove)
         {
             MsgBase msg = new Msg_HappyPlayerMove();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.HappyPlayerQuit)
         {
             MsgBase msg = new Msg_HappyPlayerQuit();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
         else if(id == MsgId.HappyPlayerPack)
         {
             MsgBase msg = new Msg_HappyPlayerPack();
             msg.R(im);
             DataMessage(sender, new DataMessageArgs(msg));
         }
     }
 }