コード例 #1
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        public int XYZ2BLH(PointXYZ xyz, double a, double f, ref PointBLH blh)
        {
            double    error = 0;
            Ellispoid E     = new Ellispoid();

            E.a      = a;
            E.f      = f;
            blh.Name = xyz.Name;
            double x  = xyz.X + error;
            double y  = xyz.Y + error;
            double z  = xyz.Z + error;
            double B0 = Math.Atan(z / Math.Sqrt(Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2)));

            blh.L = Math.Atan(y / x);
            while (true)
            {
                CalculateEllispoid(ref E, B0);
                blh.B = Math.Atan((z + E.N * Math.Pow(E.e1, 2) * Math.Sin(B0)) / Math.Sqrt(Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2)));
                if (Math.Abs(blh.B - B0) <= Math.Pow(10.0, -15.0))
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    B0 = blh.B;
                }
            }
            blh.H = Math.Sqrt(Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2)) / Math.Cos(blh.B) - E.N;
            return(0);
        }
コード例 #2
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 public int BLH2XYZ(PointBLH blh, Ellispoid E, ref PointXYZ xyz)
 {
     xyz.Name = blh.Name;
     xyz.X    = (E.N + blh.H) * Math.Cos(blh.B) * Math.Cos(blh.L);
     xyz.Y    = (E.N + blh.H) * Math.Cos(blh.B) * Math.Sin(blh.L);
     xyz.Z    = (E.N * (1 - Math.Pow(E.e1, 2)) + blh.H) * Math.Sin(blh.B);
     return(0);
 }
コード例 #3
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ファイル: Form1.cs プロジェクト: Yijie-Lv/Yijie-Lv-Base
 private void 大地坐标转空间直角坐标ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (sign == 1)
     {
         LpXYZ.Clear();
         Conversion convert = new Conversion();
         int        count   = LpBLH.Count;
         for (int i = 0; i < count; i++)
         {
             PointXYZ xyz = new PointXYZ();
             convert.CalculateEllispoid(ref E, LpBLH[i].B);
             convert.BLH2XYZ(LpBLH[i], E, ref xyz);
             LpXYZ.Add(xyz);
         }
         int style = 1;
         writeListView(style);
         style = 11;
         writeFile(style);
         sign1 = 1;
     }
 }