コード例 #1
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ファイル: Ctrl_Arrow.cs プロジェクト: postmeJ/ADF
		/// <summary>
		/// 碰撞检测
		/// </summary>
		/// <param name="other"></param>
		private void OnTriggerEnter(Collider other) {
			if(other.gameObject.tag == Tag.Tag_Player) {
				//造成伤害
				_HeroProperty.SubCurHP(_MyProperty.ATK);
			}
		}
コード例 #2
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 /// <summary>
 /// 动画事件:攻击英雄的英雄受伤判定
 /// 应该还有一个碰撞判定作为前提
 /// 在攻击动画的某一帧(动态/静态)执行
 /// </summary>
 public void AtkHeroByAnimationEvent()
 {
     _HeroProperty.SubCurHP(_MyProperty.IntATK);                         //英雄减少敌人的攻击力值的生命值
 }