コード例 #1
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ファイル: Pong.cs プロジェクト: danixoon/console-engine
 public override void OnCreate()
 {
     leftPlatform  = SceneManager.currentScene.FindGameObject("leftPlatform").GetComponent <Pong>();
     rightPlatform = SceneManager.currentScene.FindGameObject("rightPlatform").GetComponent <Pong>();
     score         = SceneManager.currentScene.FindGameObject("score").GetComponent <PongScore>();
     shape         = gameObject.GetComponent <TextShape>();
     //         SetPosition();
 }
コード例 #2
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ファイル: Pong.cs プロジェクト: danixoon/console-engine
 public override void OnCreate()
 {
     ball  = SceneManager.currentScene.FindGameObject("ball");
     shape = gameObject.GetComponent <TextShape>();
     if (isLeftPlayer)
     {
         gameObject.position = new Vector2(0, GraphicsManager.height / 2);
     }
     else
     {
         gameObject.position = new Vector2(GraphicsManager.width - 1, GraphicsManager.height / 2);
     }
 }
コード例 #3
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ファイル: Pong.cs プロジェクト: danixoon/console-engine
 public override void OnCreate()
 {
     gameObject.position = new Vector2(GraphicsManager.width / 2, GraphicsManager.height / 2);
     if (gameObject.GetComponent <TextShape>() == null)
     {
         scoreShape = gameObject.AddComponent <TextShape>();
         SetShapeNumber();
     }
     else
     {
         scoreShape = gameObject.GetComponent <TextShape>();
     }
 }