public WeaponController(Weapon first, Weapon second) { primaryWeapon = first; sideArm = second; }
static void Main(string[] args) { ConsoleKeyInfo key_info; Weapon gun = new Weapon(); int t1, t2; int p; Bullet tmpB = new Bullet(); string tmp; Regex rxNums = new Regex(@"^\d+$"); Console.WriteLine("Нажмите s для добавления пули по-умолчанию\n\tp для добавления пули с параметром\n\th для выстрела\n\tq для заряда\n\tk для сложения пуль\n\tw для заряда нескольких\n\ti для выстрела нескольких"); do { key_info = Console.ReadKey(true); if (key_info.Key != ConsoleKey.S && key_info.Key != ConsoleKey.P && key_info.Key != ConsoleKey.Q && key_info.Key != ConsoleKey.H && key_info.Key != ConsoleKey.Escape && key_info.Key != ConsoleKey.F && key_info.Key != ConsoleKey.K && key_info.Key != ConsoleKey.W && key_info.Key != ConsoleKey.I) { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } if (key_info.Key == ConsoleKey.S) { //tmpB.SetPower(1); Weapon.AddBullet(1); } if (key_info.Key == ConsoleKey.P) { do { Console.WriteLine("Введите мощьность от 1 до 5:\t"); tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { p = int.Parse(tmp); if(p > 0 && p < 6){ //tmpB.SetPower(p); Weapon.AddBullet(p); break; } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 2); } } while (true); } if (key_info.Key == ConsoleKey.H) { gun--; } if (key_info.Key == ConsoleKey.Q) { gun++; } if (key_info.Key == ConsoleKey.K) { Weapon.PrintStock(); Console.WriteLine("Выбирете два номера"); #region do do { tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { t1 = int.Parse(tmp); if (t1 > 0 && t1 <= Weapon.GetCountStock()) { do { tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { t2 = int.Parse(tmp); if (t2 > 0 && t2 <= Weapon.GetCountStock() && t2 != t1) { break; } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } while (true); break; } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } while (true); #endregion Weapon.ConcatBullet(t1, t2); } if (key_info.Key == ConsoleKey.W) { Console.WriteLine("Введите кол-во зарядов:\t"); tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { p = int.Parse(tmp); gun += p; } } if (key_info.Key == ConsoleKey.I) { do { Console.WriteLine("Введите кол-во выстрелов от 1 до 7:\t"); tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { p = int.Parse(tmp); if (p > 0 && p < 8) { gun -= p; break; } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 2); } } while (true); } Console.WriteLine("Дальше"); } while (key_info.Key != ConsoleKey.Escape); }
static void Main(string[] args) { Weapon[] Tools = new Weapon[10]; Tools[0] = Knife.Instance("knife"); Tools[1] = HandGun.Instance("Пистоль", 7, 70, 100); Tools[2] = Assault.Instance("Автомат", 30, 100, 300); Tools[3] = Knife.Instance("knife"); Tools[4] = HandGun.Instance("Пистоль", 10, 70, 100); Tools[5] = Assault.Instance("Автомат", 30, 100, 300); Tools[6] = Grenade_1.Instance("Граната 1", 80, 20); Tools[7] = Grenade_2.Instance("Граната 2", 40, 20); Tools[8] = Grenade_1.Instance("Граната 1", 80, 20); Tools[9] = Grenade_2.Instance("Граната 2", 40, 20); for (int i = 0; i < 10; i++) { if(Tools[i]!=null) Tools[i].Reload(10); } for (int i = 0; i < 10; i++) { if (Tools[i] != null) Tools[i].Shot(0); } Console.ReadLine(); //Tools[7].Reload(10); //Tools[7].Shot(5); }
static void Main(string[] args) { ConsoleKeyInfo key_info; Weapon gun = new Weapon(); int t1, t2; int p; Bullet tmpB = new Bullet(); string tmp; Regex rxNums = new Regex(@"^\d+$"); Console.WriteLine("Нажмите s для добавления пули по-умолчанию\n\tp для добавления пули с параметром\n\th для выстрела\n\tq для заряда\n\tk для сложения пуль\n\tw для заряда нескольких\n\ti для выстрела нескольких"); do { key_info = Console.ReadKey(true); if (key_info.Key != ConsoleKey.S && key_info.Key != ConsoleKey.P && key_info.Key != ConsoleKey.Q && key_info.Key != ConsoleKey.H && key_info.Key != ConsoleKey.Escape && key_info.Key != ConsoleKey.F && key_info.Key != ConsoleKey.K && key_info.Key != ConsoleKey.W && key_info.Key != ConsoleKey.I) { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } if (key_info.Key == ConsoleKey.S) { //tmpB.SetPower(1); Weapon.AddBullet(1); } if (key_info.Key == ConsoleKey.P) { do { Console.WriteLine("Введите мощьность от 1 до 5:\t"); tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { p = int.Parse(tmp); if (p > 0 && p < 6) { //tmpB.SetPower(p); Weapon.AddBullet(p); break; } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 2); } } while (true); } if (key_info.Key == ConsoleKey.H) { gun--; } if (key_info.Key == ConsoleKey.Q) { gun++; } if (key_info.Key == ConsoleKey.K) { Weapon.PrintStock(); Console.WriteLine("Выбирете два номера"); #region do do { tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { t1 = int.Parse(tmp); if (t1 > 0 && t1 <= Weapon.GetCountStock()) { do { tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { t2 = int.Parse(tmp); if (t2 > 0 && t2 <= Weapon.GetCountStock() && t2 != t1) { break; } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } while (true); break; } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); } } while (true); #endregion Weapon.ConcatBullet(t1, t2); } if (key_info.Key == ConsoleKey.W) { Console.WriteLine("Введите кол-во зарядов:\t"); tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { p = int.Parse(tmp); gun += p; } } if (key_info.Key == ConsoleKey.I) { do { Console.WriteLine("Введите кол-во выстрелов от 1 до 7:\t"); tmp = Console.ReadLine(); if (rxNums.IsMatch(tmp)) { p = int.Parse(tmp); if (p > 0 && p < 8) { gun -= p; break; } } else { Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1); Console.WriteLine(" "); Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 2); } } while (true); } Console.WriteLine("Дальше"); } while (key_info.Key != ConsoleKey.Escape); }